【原创】Unity3D ScrollView 使用对象池动态添加与删除元素

本文介绍了如何在Unity3D中使用ScrollView时,通过对象池技术优化动态添加和删除元素的过程,以提高性能。通过创建和复用对象,避免了频繁的创建与销毁,减少了内存开销。文中展示了核心代码实现,并提供了测试场景的搭建步骤,帮助开发者理解和应用这一技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ScrollView 在开发的过程中使用非常普遍,但是我们在动态处理元素的时候,如果频繁的创建与销毁元素,那么 ScrollView 的性能也会降低,因为 UIGrid 自身并没有对象池,所以需要我们额外去处理。

先来看看最终效果,默认界面如图:

112949_qUpN_2423137.jpg

当点击装备的时候,程序会筛选出装备分类的物品并显示,那么多出来的子元素会从 UIGrid 对象中删除,并被缓存到对象池中,等待需要的时候再次赋给 UIGrid,这样元素的个数只与对象的最大个数相同,如图:

112949_GLBM_2423137.jpg

先来搭建测试场景,我们需要额外添加一个 CacheItem 对象&

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