【原创】Unity3D ScrollView 使用对象池动态添加与删除元素

ScrollView 在开发的过程中使用非常普遍,但是我们在动态处理元素的时候,如果频繁的创建与销毁元素,那么 ScrollView 的性能也会降低,因为 UIGrid 自身并没有对象池,所以需要我们额外去处理。

先来看看最终效果,默认界面如图:

112949_qUpN_2423137.jpg

当点击装备的时候,程序会筛选出装备分类的物品并显示,那么多出来的子元素会从 UIGrid 对象中删除,并被缓存到对象池中,等待需要的时候再次赋给 UIGrid,这样元素的个数只与对象的最大个数相同,如图:

112949_GLBM_2423137.jpg

先来搭建测试场景,我们需要额外添加一个 CacheItem 对象&

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值