【原创】Unity3D 各种技能的释放效果

本文详细介绍了如何在Unity3D中创建类似《魔兽世界》的技能释放效果,包括角色脚底、选中位置、追踪以及目标身上的技能效果。提供了四个不同类型的技能演示,并附带关键代码示例,如ParticleMoveItem.cs、ParticleTimeItem.cs和Controller.cs。此外,还分享了项目资源的下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

玩过《魔兽世界》的朋友都清楚,魔兽的技能很华丽,但是技能的表现效果主要包括:在角色脚底显示技能效果(骑士的奉献),在选中的位置上显示技能效果(猎人的乱射),追踪角色的技能效果(法师的寒冰箭),在目标身上显示的技能效果(各种BUFF、DEBUFF),因为最近有在项目中使用,所以特地整理了下。

最终效果如下,可以按数字键 1 至 4 实现在脚底、目标位置、追踪、目标身上显示技能效果,如图:

111825_EHMa_2423137.jpg

在脚底的效果如图:

111826_dqkD_2423137.jpg

在目标位置的效果如图:

111826_SUry_2423137.jpg

追踪的效果如图:

111826_jsHT_2423137.jpg

在目标身上的如图:

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