ch1_5长度最小子数组&ch1_6螺旋矩阵

lc209 长度最小子数组

1. 问题关键点

使用双指针 ,
i , j i, j i,j 两个指针代表了子数组的起始位置,和终止位置;

i , j i, j i,j 两个指针 ,初始位置都是从头开始;

子数组的后指针,始终是向后移动的, 以此来不断满足,求和?

那么问题的关键点,在于初始指针何时移动?

2. 方法关键点

初始位置移动的情况:
便是当 当前子序列和sum 大于等于 规定的 target;

此时:
将 sum 和减去 i i i 位置上的数 n u m s [ i ] nums[i] nums[i], 并且将 i i i++ 向后移动;
这两步骤, 可以表达为一个式子 s u m sum sum - = n u m num num[i++];

注意点: i i i 位置的更新应该放在 求出子数组的长度后在更新;

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;


class Solution{
public:
    int minSubLen(vector<int>& nums, int S){
        int i = 0;
        int j = 0;  // i,j 双指针用于 标注子数组的起始位置,终止位置;  初始时,在数组头;
        int curLength = 0;  // 用于存放当前子数组的长度;
        int minLength = INT32_MAX;  //  用于存放长度最小数组的长度; 初始化为一个很大的数字;

        int sum = 0;  // 当前子数组的数值和,  使用该数值和 与目标值S 比较, 从而判断出子数组的 起始位置i 何时移动;

        for(int j = 0 ; j < nums.size(); j++){
            sum += nums[j];
            while( sum >= S){  // 当子数组的和 达到目标值 后,  此时, 需要减去子数组中最左端位置上的数, 并将子数组的起始位置向后移动;

                curLength = j - i + 1;  // 当前子数组的 长度, 因为下标从0 开始, 所以加一;
                minLength =  minLength < curLength ? minLength:curLength;   // 注意这里minLength 的更新方式, 最初时,将其更新为curlength;  后面在更新这个minLength;
                sum -= nums[i++];  //   注意 这里 i位置的更新 应该放在 求出子数组长度之后;

            }
        }
        return   minLength == INT32_MAX ?  0: minLength;
    }

};

int main(){
    Solution obj1;
    vector<int>  nums1 = { 2, 3, 1,2,4, 3};

    int len = obj1.minSubLen(nums1, 7);

    cout<<len<<endl;

    return 0;
}

lc59 螺旋矩阵

1. 问题关键点

// 二维vector 数组的 初始化

vector<vector<int>> res (n, vector(n, 0))


  1. 注意到这是一个方形矩阵, 所以行数 = 列数:
    所以整个矩阵内所有圈循环的开始和结束,
    可以使用单个圈的 起始位置 和 终止位置来判断,
    当 该圈的起始位置 = 该圈的终止位置时, 表明这是最后一圈;

具体讲来:
当前圈的起始位置 小于 当前圈的 终止位置时, 该圈执行填数字,
当前圈的起始位置 = 当前圈的终止位置,这是个奇数矩阵, 且最后一圈就是只有一个方格,只包含一个数字,将最后一个数字放进去;

  1. 每个圈循环的次序,
    上行 从左到右,
    右列 从上到下;
    下行 从右到左;
    左列 从下到上;
    并且每个圈的四个边的区间是算头不算尾, 边的第一个位置取到,最后一个位置取不到, 取不到的原因是留作下一个边的开始位置,

在这里插入图片描述

  1. s: 表示当前圈的起始索引; 索引从0 开始
    e: e = n -1 , end 表示当前圈的终止索引;

    则 在四条边中,
    上行边 起始位置 为 s, 终止位置为 e - 1;
    右列边的 起始位置 s, 终止位置 为 e - 1;

     下行边 起始位置 为 e,   终止位置为   s + 1;
      左列边的  起始位置 e,   终止位置 为  s + 1;
    
    
    x: 代表在当前圈上, 左右方向, 右左方向 , 这两个方向移动;
    y:   代表在当前圈上,  上下 两个方向移动;
    

class Sloution{
public:
    vector<vector<int>>  generateMatrix(int n){
        vector<vector<int>> res(n, vector<int>(n, 0));
        // s 代表当前圈的起始索引, e 代表当前圈的终止索引, num为填充数值; 并且四条边 算头不算尾;
        // 当 当前圈的  起始索引 还没有等于 终止索引时, 说明还没没有到达最后一圈;
        //  最外一层圈 的 起始索引0, 终止索引 n-1;
        //  从外圈 到内圈时,  起始索引加一, 终止索引减一;
        for(int s = 0, e = n -1, num = 1; s <= e ; s++, e-- ){
            if (s == e) res[s][e] = num++;

            // 上行边, 起始位置 s,  终止位置 e -1 , 算头不算尾; 行位置不变, 列位置移动;
            for(int j = s; j <= e -1; j++)  res[s][j] = num++;
            // 右列边的 起始位置, s, 终止位置 e- 1;
            for(int i = s; i <= e -1; i++ )  res[i][e] = num++;

            // 下行边, 从右到左, 起始位置 e, 终止位置 s + 1, 行不变, 列位置移动
            for(int j = e; j >= s + 1; j--)  res[e][j] = num++;

            // 右列边, 从下到上, 起始位置 e, 终止位置 s +1,
            for(int i = e; i >= s+1; i--)  res[i][s] = num++;

        }
        return res;


    }

};
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