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转载 CreatorPrimer(13)|节点与组件

我们已经学习了有段时间的Cocos Creator组件开发了,组件化开发到底有是什么?Shawn这阵子思绪不断,同时将自己的理解应用于实际项目中,颇有心得,在这里做一个分享。1. 理解节点与组件的关系有经验的同学,一上手就能想到「装饰模式」,我们看下定义:装饰模式(Decorator)...

2019-08-15 11:37:00 117

转载 CreatorPrimer(12)|精灵变身

在Cocos Creator中使用率最高的非精灵(Sprite)莫属了, 在游戏中我们经常会遇到将一张图片替换成另一张图片的情况,或者是在不同状态时来回切换图片。其实这个功能一点都不难,相信大多数人也都会,特别是对程序员同学来说,更是小菜一碟,但是!回头检视一下编写的代码,能让非编程人员使用上...

2019-08-14 10:07:00 158

转载 CreatorPrimer(11)|可拖拽组件

在游戏中实现节点的可拖动是一个比较常见情况,比如:可以给小朋友做一个将果皮投进垃圾箱的教学练习、角色换装、物品包裹界面等。在Cocos Creator中实现一个可拖动组件,只需对目标节点拖拽配置就能让节点任意移动,这对策划、美术人员来说是不是很有杀伤力!1. 创建测试场景在实现一个组件代码...

2019-08-13 10:02:00 161

转载 CreatorPrimer(10)|预览调试

游戏预览是开发中的一个重要环节,Cocos Creator游戏引擎基于JavaScript语言有着丰富强大的预览调试能力,这次我们介绍预览调试相关的技术,了解一下这方面的知识相信对你也非常有帮助。1. 游戏预览Cocos Creator是跨平台的游戏开发引擎,从类别上主要分为Nativet...

2019-08-12 16:55:00 121

转载 Cocos Creator基础教程(9)—优化代码编辑器

Cocos Creator游戏开发主要是使用JavaScript语言,这里向大家推荐Visual Studio Code和Webstorm两款JavaScript神级编辑器。这两款编辑器的安装都很简单,这里主要介绍在Cocos Creator项目中如何调整编辑器配置,以提升开发效率。1. 排...

2019-08-11 11:28:00 338

转载 CreatorPrimer(6)|AudioSource组件

这篇教程我们介绍cc.AudioSource音频播放组件的使用,使用cc.AudioSource组件不用写任何一行代码,就能控制音效的音量、播放、停止、恢复等操作。1. AudioSource在层级管理器里面创建一个空白节点,然后在下图示意位置添加AudioSource组件:这里需要注...

2019-08-10 17:31:00 117

转载 CreatorPrimer(9)|优化编辑器

Cocos Creator游戏开发主要是使用JavaScript语言,这里向大家推荐Visual Studio Code和Webstorm两款JavaScript神级编辑器。这两款编辑器的安装都很简单,这里主要介绍在Cocos Creator项目中如何调整编辑器配置,以提升开发效率。##1....

2019-08-09 06:38:00 94

转载 CreatorPrimer(8)|加载预制件

我们上篇讲了场景切换并编写了一个场景加组件,这次我们在场景里面下功夫,在场景中创建子界面或子窗口。在Cocos Creator中实现子界面的最好方案就是: 预制件。1. 生成预制件Cocos Creator并没有一个新建预制件的功能菜单项,我们可以在场景中先做一个大概的布局,然后在层级管理...

2019-08-08 06:31:00 91

转载 Cocos Creator基础教程(8)—加载预制件

我们上篇讲了[场景切换] 并编写了LoadScene场景加组件,这次我们在场景里面创建独立的子界面或子窗口。在Cocos Creator中实现子界面的最好方案就是:预制件。1. 生成预制件Cocos Creator并没有一个新建预制件的功能菜单项,我们可以在场景中先做一个大概的布局,然后...

2019-08-07 06:30:00 827

转载 CreatorPrimer(7)|场景切换

在Cocos Creator中切换游戏场景可以像切换幻灯片页面一样简单,这次教程我们稍微进阶一点点,带着大家编写这个场景切换组件。1. 场景加载组件先看组件代码://场景加载组件cc.Class({ extends: cc.Component, properties: ...

2019-08-06 07:24:00 122

转载 CreatorPrimer(5)|资源结构

对于游戏开发来说,除了编辑游戏界面、制作游戏动画、编写代码这些具体的工作外,大家还需要对游戏资源结构要非常清楚。如果马虎上阵,等你把项目运作做起来后,一是工作效率不会太高,二是难以精确控制资源,最后甚至会因此陷入混乱。1. 资源结构资源是指用于游戏内容创作所需要的素材,对于Cocos Cr...

2019-08-05 08:21:00 101

转载 CreatorPrimer(4)|color属性的妙用

在CocosCreator中巧妙利用节点的color属性,改变精灵的颜色,可以有效减少美术资源。我们一起来看看CocosCreator的HelloWorld工程,给我们的启发:看上图,这次我们的重点不在可爱的椰子头节点上,而是在背景background节点上。它是由一个高宽2像素的纯白色...

2019-08-04 08:18:00 222

转载 CreatorPrimer(3)|meta的秘密

CocosCreator会为assets目录下的每一个文件和目录生成一个同名的meta文件,相信大家一定不会太陌生,那meta文件是作什么用的呢?这次我们就来说下meta,理解了CocosCreator生成meta文件的作用和机理,能帮助你和你的团队解决在多人开发时常会遇到的资源冲突、文件丢失...

2019-08-03 08:52:00 132

转载 CreatorPrimer(2)|scale与size

在CocosCreator引擎编辑中,节点的scale和size属性都可以改变节点内容的大小,如下图中可爱的椰子头,原图尺寸为512*512,在UI编辑时发现太大了,需要128*128的大小更适合。此时将节点scale属性设置为0.25好,还是将size属性的高\宽设置128好?回忆一下你...

2019-08-02 09:36:00 240

转载 时间管理实践 | 为什么我有那么多时间写公众号?

1. 前言自去年7月开始踏上自由职业这条路10个月后,也就是今年3月~7月 Shawn 又加入到一家初创培训公司上班,而现在 Shawn 现又开始自由职业了!上半年这段时间倍受煎熬,要感谢安晓辉老师与知识星球中的大佬,通过他们分享的经历、经验、心得让我内心能不断触摸到希望,坚持做到早起、学...

2019-08-01 15:28:00 245

转载 CreatorPrimer(1)|从zIndex开始

1. 引言从Cocos2d-x/lua/js过来的老鸟们肯定发现了,在CocosCreator属性检查器中Node节点竟然没有zIndex属性。可就因为这一点,UI节点的遮挡关系控制不便,经常让策划、测试、甚至老板经常找程序员麻烦。不知道大家有没想过要用编辑器去控制zIndex呢,请思考一...

2019-07-31 17:01:00 125

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