TCP的三次握手与四次挥手的深刻总结

TCP协议报文构成

TCP/IP协议是个协议族,包含各种协议这里不再叙述,主要分为链路层、网络层、传输层、应用层。这里主要讲一下面向连接过程的传输层TCP协议。它的报文结构如下图:
在这里插入图片描述

  • 序列号seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字节的编号由本地随机产生;给字节编上序号后,就给每一个报文段指派一个序号;序列号seq就是这个报文段中的第一个字节的数据编号。

  • 确认号ack:占4个字节,期待收到对方下一个报文段的第一个数据字节的序号;序列号表示报文段携带数据的第一个字节的编号;而确认号指的是期望接收到下一个字节的编号;因此当前报文段最后一个字节的编号+1即为确认号。

  • 确认ACK:占1位,仅当ACK=1时,确认号字段才有效。ACK=0时,确认号无效

  • 同步SYN(synchronous):连接建立时用于同步序号。当SYN=1,ACK=0时表示:这是一个连接请求报文段。若同意连接,则在响应报文段中使得SYN=1,ACK=1。因此,SYN=1表示这是一个连接请求,或连接接受报文。SYN这个标志位只有在TCP建产连接时才会被置1,握手完成后SYN标志位被置0。

  • 终止FIN(finish):用来释放一个连接。FIN=1表示:此报文段的发送方的数据已经发送完毕,并要求释放运输连接

  • URG (urgent) 紧急指针是否有效。为1,表示某一位需要被优先处理

  • ACK (acknowledgement) 确认号是否有效,一般置为1。

  • PSH (push) 提示接收端应用程序立即从TCP缓冲区把数据读走

  • RST (reset) 对方要求重新建立连接,复位。

  • ACK、SYN和FIN这些大写的单词表示标志位,其值要么是1,要么是0;ack、seq小写的单词表示序号。

粗体关键字段比较重要

三次握手的过程

下图为客户端和服务端三次握手的过程:

在这里插入图片描述

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

关于伯克利套接字的说明

我们在Linux类操作系统环境下实现网络通信通常会使用伯克利套接字。伯克利套接字**(Berkeley sockets),也称为**BSD Socket。伯克利套接字的应用编程接口API)是采用C语言进程间通信,经常用在计算机网络间的通信。 BSD Socket的应用编程接口已经是网络套接字的事实上的抽象标准。大多数其他程序语言使用一种相似的编程接口。BSD Socket作为一种API,允许不同主机或者同一个计算机上的不同进程之间的通信。它支持多种I/O设备和驱动,但是具体的实现是依赖操作系统的。这种接口对于TCP/IP是必不可少的,所以是互联网的基础技术之一。它最初是由加州伯克利大学为Unix系统开发出来的。所有现代的操作系统都都实现了伯克利套接字接口,因为它已经是连接互联网的标准接口了。

和连接建立相关的API有:connect, listen, accept3个,connect用在客户端,另外2个用在服务端。对于TCP/IP protocol stack来说,我们这里只讨论这3个应用层的API干了什么事情。

connect:

发送了一个SYN,收到Server的SYN+ACK后,代表连接完成。发送最后一个ACK是protocol stack,tcp_out完成的。

listen

在Server这端,准备了一个未完成的连接队列,保存只收到SYN_C的socket结构;还准备了已完成的连接队列,保存了收到了最后一个ACK的socket结构。

accept

应用进程调用accept的时候,就是去检查上面说的已完成的连接队列,如果队列里有连接,就返回这个连接;空的,blocking方试调用,就睡眠等待,nonblocking方式调用,就直接返回,一般一"EWOULDBLOCK“ errno告诉调用者,连接队列是空的。

四次挥手的过程

在这里插入图片描述

​ 1)客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。

2)服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。

3)客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。

4)服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。

5)客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。

6)服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

而四次挥手对应的socket api为:

主要为close(fd),剩下的确认等待等操作会交给内核。

Socket三次握手四次挥手通信模型:

在这里插入图片描述

为什么要三次握手

我们要知道网络传输是有延迟的,可能丢失的,不是说A发一个包给B,B保证能立刻收到,甚至B可能一直收不到。

​ 第一次。A跟B说,我要建立连接了。

​ 第二次。B跟A说,OK,那我也建立连接。

​ 第三次。A跟B说,嗯,我知道了。

第二次和第三次都是为了保证连接是可靠的。

​ 假设只有一次握手,而A的包无法发到B那里去,那A就是自顾自的建立了连接,傻傻的发信息,却不知道对方其实根本收不到。所以第二次握手是为了告诉A,B收到了你的信息。假设只有两次握手,那么对B来说,B是不知道A是否收到了自己的信息的,第三次握手是为了告诉B,A收到了B的信息了,并且可以互发信息了。 B真的需要知道 A是否收到了自己发出的第二次握手的信息吗?是的,如果A的第一次握手因为某些原因延迟很久才到B,而其实现在A和B已经聊完天,关闭连接了,这时B发出第二次握手,而A已经没什么想跟B说的,就不会发出第三次握手,这样B就不会建立连接消耗资源。若是只有二次握手的这种情况,B会直接建立连接消耗资源。

为什么要四次挥手

第一次。A跟B说,我要断开连接了。

第二次。B跟A说,好的,我知道了,我不再接收你的信息了。

第三次。B跟A说,我传给你的信息传完了,你可以关闭连接了。

第四次。A跟B说,好的,我关闭连接了。

第二次挥手是为了告诉A,B知道你不再发送信息了,且B不再接收信息。但B仍可以向A发送信息。因为A是主动关闭的一方,但B可能仍然有信息未发送完。第三次挥手是为了告诉A,B的信息发完了,A你可以关闭连接了。
第四次挥手是为了告诉B,A我知道可以关闭连接了,你也可以关闭了。对B来说,第四次挥手B才知道A成功关闭连接了,不关闭很耗费资源,所以要保证关闭了。若B接收不到第四次挥手信息,将会继续第三次挥手,直到收到确认信息为止。注意:对A来说,第四次挥手后2MSL内未接收到B的第三次挥手信息才会关闭连接,否则会继续第四次挥手。防止B接收不到第四次挥手信息。(若B接收不到第四次挥手信息,将重复发送第三次挥手信息,这个2MSL就是如果真的有重复发送的第三次挥手信息,在这个时间内肯定到达A了(路由不出问题的话),就是为了保证B收到第四次挥手信息)。

状态图:

关于一个很出名的状态图附上:
在这里插入图片描述

客户端的状态变迁:CLOSED–>SYN_SENT–>ESTABLISHED–>FIN_WAIT_1–>FIN_WAIT_2–>TIME_WAIT–>CLOSED

服务器的状态变迁:CLOSED–>LISTEN–>SYN_RCVD–>ESTABLISHED–>CLOSE_WAIT–>LAST_ACK—>CLOSED

CLOSED:这个状态不是一个真正的状态,是图中假想的一个起点或者是终点

LISTEN: 服务器等待连接过来的状态

SYN_SENT: 客户端发起连接(主动打开),变成此状态,如果SYN超时,或者服务器不存在直接CLOSED

SYN_RCVD:服务器收到SYN包的时候,就变成此状态,

ESTABLISHED:完成三次握手,进入连接建立状态,说明此时可以进行数据传输了

FIN_WAIT_1:客户端执行主动关闭,发送完FIN包之后便进入FIN_WAIT_1状态

FIN_WAIT_2:客户端发送FIN包之后,收到ACK,即进入此状态,其实就是半关闭的状态

TIME_WAIT:这个状态从图上看,有3中情况,从FIN_WAIT_2进入,客户端收到服务器发送过来的FIN包之后进入TIME_WAIT状态,有CLOSING状态进入,这是同时关闭的状态,同时发起FIN请求,同时接收并做了ACK的回复,从FIN_WAIT_1进入,收到对端的FIN,ACK,并回复ACK,这个地方感觉是,FIN和ACK是一块来的.

CLOSE_WAIT:接收到FIN之后,被动的一方进入此状态,并回复ACK

LAST_ACK:被动的一端发送FIN包之后 处于LAST_ACK状态

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值