关于图形精度

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 (Owed by: 春夜喜雨 http://blog.csdn.net/chunyexiyu)


图形处理的过程中,精度的处理是很重要的:

绝对的符合要求通常是一个点;精度处理的意义在于扩大符合要求的范围区间,在某个区间范围内,都认为是符合要求的;从而更贴近实际处理。

例如:温度计表达的数值准确率;例如金银的,达到某个范围,如>99%视为足金。

也例如生态系统   不平衡->平衡->不平衡;平衡是一个点,但我们认知里,在某个区间内,都认为它是平衡的。


几何运算中,可能需要的精度的地方有:我当前想到的点


1. 两个double值的大小判定,在多少的范围内,认为是相等

    【-epsilion, +epsilon】

     a. 两个高度值、

     b. 两个长度值,

     c. 两个角度的比较,


2. 线于线平行判定:如何判定两个线是平行的

     a. 两个二维线,判定线的正弦值在某个区间?判定角度在某个区间? dot值?

     b. 两个三维线,判定夹角?dot值?


3. 点与点重合判定,线于线重合判定,面与面重合判定


4. 点是否在线上的判定,线是否在面上的判定


5. 计算方法/算法的误差,例如

       a.  计算周长使用的PI

       b.  sin/cos/tan等正余弦计算


6. 计算机表达本身的误差

    a.   浮点数本身的误差

    b.  大数计算的误差

    c.  浮点数运算误差


7. 降维误差

    a. 对外输出(保留的精度位数限制)

    b. 模型->显示误差(显示本身的单元个数限制)


 (Owed by: 春夜喜雨 http://blog.csdn.net/chunyexiyu)


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