总结MFC中所有的Create函数。

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MFC,使用Socket进行网络编程时,可以使用`bind`函数将一个套接字与本地IP地址和端口绑定在一起。`bind`函数用于服务器端,用来指定服务器要监听的IP地址和端口号。 以下是`bind`函数的使用方法: ```cpp BOOL bind( const SOCKADDR* lpSockAddr, // 指向一个SOCKADDR结构体,包含要绑定的IP地址和端口号信息 int nSockAddrLen // SOCKADDR结构体的长度 ); ``` 其,`lpSockAddr`参数是一个指向`SOCKADDR`结构体的指针,该结构体包含了要绑定的IP地址和端口号信息。可以使用`CSocket::Create()`函数创建一个套接字对象后,再通过`GetSockName()`函数获取本地IP地址和端口号,并将其填充到`SOCKADDR`结构体。 以下是一个简单的示例代码,演示了如何在MFC使用`bind`函数进行绑定: ```cpp // 创建服务器套接字 CSocket serverSocket; serverSocket.Create(); // 获取本地IP地址和端口号 sockaddr_in serverAddress; int serverAddressLength = sizeof(serverAddress); serverSocket.GetSockName((sockaddr*)&serverAddress, &serverAddressLength); // 设置服务器地址和端口号 serverAddress.sin_port = htons(12345); // 设置要监听的端口号 // 绑定套接字 if (serverSocket.Bind((sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress)) == FALSE) { // 绑定失败处理... } // 监听连接请求 serverSocket.Listen(); ``` 请注意,上述代码只是一个简单示例,实际使用时可能需要进行错误处理和更全面的逻辑。同时,还需要注意在绑定之前,确保套接字已经被创建成功,并且设置了正确的地址族(AF_INET或者AF_INET6)和套接字类型(SOCK_STREAM或者SOCK_DGRAM)。

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