设计模式(DesignPattn)学习(序)

林林总总看了一些设计模式的书和例题,脑袋对设计模式有了一些零散的雏型,感觉设计模式确实让我们程序以后维护和配合修改起来比较方便!究其原因主要有以下几点:

1.把对象,程序,甚至系统中静态的或者说公用而且不会变提取抽象出来作为父类或者抽象类用于继承

2.把行为或者说操作细化,把所有的对象都细化,越细化以后修改维护就越方便(难怪微软经常用搭积木来比喻)因为只有细分到最单元化的时候,所有的东西都是这些构成当然不需要修改太多的东西,可谓之根本.

3.学完反射以后,有一个体会:虽然反射会牺牲效能但是会把很多决定拖延到实现的哪个时刻,这就意味着给我们程序员足够的空间和时间用于修改实现.应该说是以效能换时间(不是有句话往往决定胜利就是在最后一刻的决定)

4.还有就是模式虽然讲了很多种,其实质都是一样,关键是具体问题的我们如何理解和剖析而已.很多只要把握住第一点的原则就可以了.还有就是对开发工具的新功能掌握程度,越精就越容易融会贯通.(这是第一次自己承认说开发工具对程序员重要性,因为以前我本人也是认为开发工具就只是工具而已没有必要花费太多时间深究,关键是软件开发整个过程你了解透彻就可以了, 工具看看说明书就可以了.现在发现不全是这样,但凡有生命力的开发工具,就会一直在升级改版,若你认真看他们的改版升级的内容就会发现,他们是很多经过开发实践检验的成功的功能~!开发工具加上这些功能以后在面对开发时候就更得心应手,而且更好发挥敏捷开发的功效!以后要经常研究开发工具的升级和功能补充或者这些才是我们以后将会碰到的问题和瓶颈.

今天暂时写到这里,以后有时间认真补充,要准备用自己毕业论文实践<设计模式>这门高深的学问了......

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