命名空间
解决命名冲突的问题。
命名空间定义语法:
namespace 空间名{
//命名空间中可以定义变量、函数、类型
int a=0;
int Add(int x1,int x2){
return x1+x2;
}
struct Node{
int data;
struct Node* next;
}
}
命名空间使用:
空间名::a / 空间名::A(1,2) / struct 空间名:: Node 变量名;
using namespace 空间名;展开命名空间(全部展开)
using 空间名::Add; (部分展开命名空间)
命名空间可以嵌套
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缺省参数
void Func(int a=1){
cout << a << endl;
}
int main(){
Func(2);// 2
Func();// 1
return 0;
}
//全缺省
void Func(int a=10,int b=20,int c=30){
cout << " a = " << a << endl;
cout << " b =" << b << endl;
cout << " c =" << c << endl;
}
int main(){
Func();//1,2,3
//显示传参,从左往右显示传参
Func(1);//1 20 30
Func(1,2);//1 2 30
Fun c(1,2,3);//1 2 3
return 0;
}
//半缺省--必须从右往左,给缺省值
void Func(int a, int b,int c=20){
cout << " a = " << a << endl;
cout << " b =" << b << endl;
cout << " c =" << c << endl;
}
注意:1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,声明给,定义不给
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函数重载
函数重载:是函数的一种特殊况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函教的形参列表(参数个数 或 类型或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
void Swap(int* x,int* y)
void Swap(double* x ,double* y)
int main(){
int i=1,j=2;
double n=1.1,m=2.2;
Swap(&i,&j);
Swap(&n,&m);
return 0;
}
编译过程:预处理、编译、汇编、链接
test.cpp
预处理: 头文件展开、宏替换、去掉注释、条件编译
--> test.i
编译:检查语法、生产汇编代码(指令级代码)
-->test.s
汇编:将汇编代码生成二进制机器码
--> test.o
链接:合并链接,生成可执行程序
--> a.out/xxx.ext
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引用
引用不是定义了一个新变量,而是给已经存在的变量去了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量公用一块内存空间
类型& 引用变量名(对象名)=引用实体
引用特性:1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int a= 1;
int& b=a;
int& c=a;
void swap(int& x, int& y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int x = 1, y = 2;
swap(x, y);// x=2 y=1
return 0;
}
需要输出型参数的场景可以用引用
引用可以做返回值,如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
传引用传参(任何时候都能使用)
1.提高效率 2.输出型参数(形参的修改,影响实参)
传引用返回(出了函数的作用域对象还在才可以使用)
1.提高效率 2.修改返回对象
c的接口设计
读取第i个位置的值
int SLAT(struct SeqList* ps ,int i){
........
return ps->a[i];
}
修改第i 个位置的值
void SLModify(struct SeqList* ps,int i , int x){
.....
ps->a[i]=x;
}
/
//读 或 修改 第i个位置的值 c++接口设计
int& SLAT(struct SeqList& ps, int i){
........
return ps.a[i];
}
int main(){
struct SeqList s;
.......
SLAT(S,0)=1;
cout << SLAT(S,0) << endl;
return 0;
}
在引用过程中,权限可以平移,权限可以缩小,权限不能放大
int main(){
const int a = 0;
//权限放大 (错误)
int& b = a;
//权限的平移
const int& c = a ;
//权限的缩小
int x = 0 ;
const int& y = x;
return 0;
}
临时对象具有常性
引用和指针的不同点
1.引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2.引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3.引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4.没有NULL引用,但有NULL指针
5.在sizeof中含义不同: 引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
6.引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7.有多级指针,但是没有多级引用
8.访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9,引用比指针使用起来相对更安全
指针开空间,引用不开空间。
在底层引用和指针是一样的。
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内联函数
宏(宏常量、宏函数)直接替换
#define 名字 表达式
缺点:1.容易出错,语法错误多 2.不能调试 3.没有类型安全的检查
优点:1.没有类型的严格限制 2.针对频繁调用小函数,不需要再建立栈帧,提高了效率
C++有哪些技术替代宏?
1.常量定义换用const enum
2.短小函数定义换用内联函数
由宏衍生出内联函数
1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议: 将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。 3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
内联函数在符号表里没有地址,调用的时候直接展开,内联函数不生产指令,在调用地方直接展开 。
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auto
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的”占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
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范围for
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指针空值nullptr
值等于0,类型是void*