初级--扫雷

game.h

        文件所需头文件,函数、常数声明定义

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ch);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

        函数体实现代码

#include "game.h"

//棋盘初始化函数实现
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ch)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ch;
		}
	}
}

//打印棋盘函数实现
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----------扫雷------------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//设置雷函数实现
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}
}

//返回x,y坐标周围一圈雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');

}

//排雷函数实现
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while(win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d",&x,&y);
		if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else 
			{
				printf("该位置被排查过\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

text.c

        主函数测试用例

#include "game.h"

//菜单
void menu()
{
	printf("----------------------\n");
	printf("--     1.play       --\n");
	printf("--     0.exit       --\n");
	printf("----------------------\n");
}

//扫雷游戏实现函数
void game()
{
	//mine数组是专门存放布置好雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; 
	//show数组是专门存放排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//'*'
	//打印棋盘
	 DisplayBoard(show, ROW, COL);
	 //布置雷
	 SetMine(mine,ROW,COL);
	 //排查雷
	 FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

//主函数
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始:\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请重新选择\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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