C/C++ __cdecl、__fastcall、__stdcall 的区别

定义

__cdecl

__cdecl 是C Declaration的缩写(declaration,声明),表示C语言默认的函数调用方法:所有参数从右到左依次入栈,这些参数由调用者清除,称为手动清栈。被调用函数不会要求调用者传递多少参数,调用者传递过多或者过少的参数,甚至完全不同的参数都不会产生编译阶段的错误。

__fastcall

__fastcall 是一种快速调用方式。规定将前两个参数由寄存器ecx和edx来传递传递,其余参数还是通过堆栈传递(从右到左)。不同编译器编译的程序规定的寄存器不同。在Intel 386平台上,使用ECX和EDX寄存器。使用__fastcall方式无法用作跨编译器的接口。

__stdcall

被这个关键字修饰的函数,其参数都是从右向左通过堆栈传递的(__fastcall 的前面部分由ecx,edx传), 函数调用在返回前要由被调用者清理堆栈。
这个关键字主要见于Microsoft Visual C、C++。GNU的C、C++是另外一种修饰方式:attribute((stdcall))

  • 参数从右向左压入堆栈

  • 函数被调用者修改堆栈

  • 函数名(在编译器这个层次)自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸

在win32应用程序里,宏APIENTRY,WINAPI,都表示_stdcall,非常常见。

名字修饰约定

名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。函数名修饰约定随编译种类和调用约定的不同而不同,下面分别说明。

C编译时函数名修饰约定规则:

__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,
格式为_functionname@number。

__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。

__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,
格式为@functionname@number。

它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。

C++编译时函数名修饰约定规则:

__stdcall调用约定:

  • 以“?”标识函数名的开始,后跟函数名

  • 函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表

  • 参数表以代号表示:
    X–void ,
    D–char,
    E–unsigned char,
    F–short,
    H–int,
    I–unsigned int,
    J–long,
    K–unsigned long,
    M–float,
    N–double,
    _N–bool,
    ….
    PA–表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代
    表一次重复;

  • 参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前

  • 参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。
    其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如
    int Test1(char *var1,unsigned long)—–“?Test1@@YGHPADK@Z”
    void Test2() —–“?Test2@@YGXXZ”

__cdecl调用约定:

规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。

__fastcall调用约定:

规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。

VC++对函数的缺省声明是”__cdecl”,将只能被C/C++调用.

参考鄙人上一篇博客《VS 2015 DLL的创建、静态调用和动态调用》http://blog.csdn.net/chy555chy/article/details/53021250

#ifdef DLLDEMO_EXPORTS
#define DLLDEMO_API __declspec(dllexport)
#else
#define DLLDEMO_API __declspec(dllimport)
#endif

// 此类是从 DllDemo.dll 导出的
class DLLDEMO_API CDllDemo {
public:
    CDllDemo(void);
    // TODO:  在此添加您的方法。
};

extern DLLDEMO_API int nDllDemo;
extern "C" extern DLLDEMO_API int nExternCDllDemo;

DLLDEMO_API int fnDllDemo(void);
extern "C" DLLDEMO_API int fnExternCDllDemo(void);

char DLLDEMO_API fnDefault(char, int, float);
char DLLDEMO_API __cdecl fncdecl(char, int, float);
char DLLDEMO_API __stdcall fnstdcall(char, int, float);
char DLLDEMO_API __fastcall fnfastcall(char, int, float);

编译出来的DLL执行”dumpbin /EXPORTS”的结果为

这里写图片描述

  • default:
    • 原函数:char DLLDEMO_API fnDefault(char, int, float);
    • 导出函数名:?fnDefault@@YADDHM@Z
  • __cdecl:
    • 原函数:char DLLDEMO_API __cdecl fncdecl(char, int, float);
    • 导出函数名:?fndecl@@YADDHM@Z
  • __stdcall:
    • 原函数:char DLLDEMO_API __fastcall fnfastcall(char, int, float);
    • 导出函数名:?fnfastcall@@YGDDHM@Z
  • __fastcall:
    • 原函数:char DLLDEMO_API __stdcall fnstdcall(char, int, float);
    • 导出函数名:?fnstdcall@@YIDDHM@Z

区别

__cdecl __fastcall与__stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法。

  • __stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈。

  • __cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。注意:对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方式。

  • __fastcall调用约定:它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈)。

  • thiscall仅仅应用于”C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。

  • nakedcall采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。

定义参考百度百科

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值