Bresenham直线光栅化算法与中点圆光栅化算法(在自定义栅格上拟合)

Bresenham直线光栅化算法

首先计算直线斜率的绝对值,如果在0~1之间选择x作为步长,如果大于1则选择y作为步长,这样做的好处是可以有更多的点来描述直线。

参考代码如下:

    int Flag;
    if (dy > dx) // 如果y方向增长更快就将x和y交换,达到用变化量更大的方向描述直线从而有更多描述点的目的。
    {
        swap(dx, dy);
        Flag = 1; // 将标记置1
    }
    else
        Flag = 0;

接下来将当前点作为参考点(xi,yi)计算下一个点的位置,用误差d=(y+k)-yi(以x作为步长为例)表示。d表示的是下一个x坐标处实际直线y坐标与参考点的y坐标(栅格上的坐标)的差值。若d³0.5则应取右上光栅点,否则取右侧光栅点。更严谨的说法分别是取两坐标方向上均走一单位增量的光栅点和步长方向走一单位增量的光栅点,因为dx和dy可正可负,表示是在对应方向坐标是增加趋势还是减小趋势。本文均简化为第一象限且斜率为0~1即步长为x方向。

因为d表示的是直线的实际y坐标所以d增量为斜率k,x坐标增加一单位,d应增加k单位。由于d表示的是当前直线与参考点在y方向上的差值,所以当本参考点为上次选择中的右上光栅点时,d的值应减少一单位。换言之,在本次选择中(假设参考点为(x,y),如果选择了右上光栅点(x+1,y+1),该点会变为下次选择的参考点,下次要判断的点是(x+2,y+2)和(x+2,y+1)。此时d应当减少一单位,因为参考点坐标已经从(x,y)变为(x+1,y+1),纵坐标从y增加为y+1。这是本算法的关键!

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