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原创 Unity3D 学习从简单开始-AssetDatabase的使用

今天,为大家分享一下AssetDatabase的功能点,AssetDatabase是一个对资源进行读写和各种操作的接口;然而因为这是一个编辑类,当需要使用的时候把他放在工程目录下的Assets/Editor 文件夹下,编辑器类还需要在UnityEditor 的命名空间下。欢迎加我的学习交流群:575561285。      好吧!废话不多讲,我直接用AssetDatabase中

2017-03-24 16:23:24 12075

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今天为大家分享一下,如何在unity利用原始方式实现获取连拍照片,甚至我们可以把一系列图片的利用一些视频软件后期合成视频。    但是直接在用代码利用这一系列图片合成视频,这种方式还是不推荐的,毕竟效率很低下,如果需要实现录屏功能,ShareREC便是一个比较好的选择。        好吧!废话不多讲,我们直接进入主题噢!    1.新建一个unity项目,并且在项目中新建Edit

2017-03-08 12:14:21 538

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2017-03-01 15:38:57 1157

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