- 博客(3)
- 收藏
- 关注
原创 Unity3D 学习从简单开始-AssetDatabase的使用
今天,为大家分享一下AssetDatabase的功能点,AssetDatabase是一个对资源进行读写和各种操作的接口;然而因为这是一个编辑类,当需要使用的时候把他放在工程目录下的Assets/Editor 文件夹下,编辑器类还需要在UnityEditor 的命名空间下。欢迎加我的学习交流群:575561285。 好吧!废话不多讲,我直接用AssetDatabase中
2017-03-24 16:23:24 12075
原创 Unity3D 实现原始方式获取连拍照片
今天为大家分享一下,如何在unity利用原始方式实现获取连拍照片,甚至我们可以把一系列图片的利用一些视频软件后期合成视频。 但是直接在用代码利用这一系列图片合成视频,这种方式还是不推荐的,毕竟效率很低下,如果需要实现录屏功能,ShareREC便是一个比较好的选择。 好吧!废话不多讲,我们直接进入主题噢! 1.新建一个unity项目,并且在项目中新建Edit
2017-03-08 12:14:21 538
原创 Unity3D 学习从简单开始-GUILayout探索(二)
今天接着上一篇GUI的分享,也简单讲一下GUILayout的实际使用。 其实说到GUI和GUILayout的关系,它们有着异曲同工之处。 好吧!废话不多讲!我们就直奔主题吧! 它们的区别: (1)它们一样是游戏的界面的布局大神,但是使用GUI绘制界面时,需要设置控件整体显示的区域 (Rect()方法) ,使用极其的不灵活,一般还会随着内容长度的变化发生改变,最后便会直
2017-03-01 15:38:57 1157
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人