Unity3D 学习从简单开始-AssetDatabase的使用

本文介绍了Unity3D中的AssetDatabase接口,用于资源的读写和管理。通过创建Editor文件夹下的编辑器测试类CreateTestMaterial.cs,展示了如何创建、删除和复制Material资源的操作。通过在编辑器菜单中调用相关方法,可以在项目中直观地看到效果。鼓励对AssetDatabase有进一步探索的兴趣者深入研究。
摘要由CSDN通过智能技术生成
      今天,为大家分享一下AssetDatabase的功能点,AssetDatabase是一个对资源进行读写和各种操作的接口;
然而因为这是一个编辑类,当需要使用的时候把他放在工程目录下的Assets/Editor 文件夹下,编辑器类还需要
在UnityEditor 的命名空间下。欢迎加我的学习交流群:575561285。


      好吧!废话不多讲,我直接用AssetDatabase中的一些常用的知识点进行浅析。
  
     官方文档:http://www.ceeger.com/Script/AssetDatabase/AssetDatabase.html


     1.创建一个unity3d项目,首先在工程项目中新建一个Editor文件夹,并且附加一个编辑器测试类CreateTestMaterial.cs;


         CreateTestMaterial.cs代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class CreateTestMaterial : Editor {

    [MenuItem("Example/Create Asset")]
    static void CreateMaterial()
    {
        var material = new Material
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