1. Future模式:
参见http://www.cnblogs.com/zhiranok/archive/2011/03/26/Future_Pattern.html
使用future的好处是即利用了异步的并行能力,又保证主逻辑串行执行,保持简单。
2. Lua 协程
sina Timyang 的介绍 http://timyang.net/lua/lua-coroutine/
lua coroutine 通过create创建一个伪线程,该“线程”通过yield可以挂起自己,通过调用resume可以使该“线程”从挂起位置继续执行。
3. Lua coroutine 实现 Future
假设有如下应用场景:
1. 用户登录系统,需要将用户数据从Mysql中获取用户数据,然后在Lua中实例化user_t对象。
2. 用户登录事件由C++触发,将uid参数传递给lua
3. lua 并不存在mysql接口,必须委托c++完成mysql操作,而且Lua state必须被单线程操作,故我们期望Lua不能被阻塞,在单个user从mysql 载入数据时其他user应该能够继续接受请求
我们设计了如下解决方案:
1. lua中的user_t对象每个实例拥有两个主要数据,
a. request_cache,在user未初始化完成时该uid的请求将被缓存起来(我们将请求封装成function)。
b. coroutine ,该协程尝试将request_cache中的所有请求执行完毕,当出现如下情况该协程将挂起自己
(1)request_cache 为空,挂起等待新的请求
(2)需要执行mysql时挂起,等待mysql执行完毕被唤醒。
示例代码:
1 user_t = {} 2 user_t.__index = user_t 3 4 function user_t:new() 5 local funjc = function() print("TODO exe all request in request_cache") end 6 local ret = 7 { 8 ["request_cache"] = {}, 9 ["coroutine_obj"] = coroutine.create(funjc), 10 } 11 setmetatable(ret, self) 12 return ret 13 end
2. C++ 封装异步调用Mysql的接口,注册接口到Lua
1. future_t 用于LUA和C++传递数据
1 class future_t 2 { 3 public:
void set_result(const string& v_) { m_result = v_; } 4 string get_result() const { return m_result; } 5 private: 6 string m_result; 7 };
2. async_load_data_from_db 用于异步执行mysql操作
1 void async_load_data_from_db(future_t* ret_) 2 { 3 //! post another thread, async exe load data from db 4 thread.post(boost::bind(do_load_data_from_db, ret_)); 5 } 6 7 void do_load_data_from_db(future_t* ret_) 8 { 9 //! TODO exe sql opertion 10 lua_pcall("resume_routine") 11 }
lua 调用C++的接口async_load_data_from_db,async_load_data_from_db 将请求post另外的线程,执行mysql请求,将请求结果赋值到future中,调用lua的resume函数唤醒
lua协程继续执行
3. Lua 示例代码
1 user_t = {} 2 user_t.__index = user_t 3 4 function user_t:new(uid_) 5 local ret = 6 { 7 ["uid"] = uid_, 8 ["request_cache"] = {}, 9 ["coroutine_obj"] = true, 10 ["runing_flag"] = true, 11 } 12 setmetatable(ret, self) 13 14 local func = function() 15 while true == runing_flag do 16 if 0 == #ret.request_cache 17 then 18 coroutine.yield() 19 else 20 local todo_func = ret.request_cache[1] 21 local tmp = {} 22 for k = 2, #ret.request_cache 23 do 24 table.insert(tmp, ret.request_cache[k]) 25 end 26 ret.request_cache = tmp 27 todo_func() 28 end 29 end 30 end 31 ret.coroutine_obj = coroutine.create(func) 32 return ret 33 end 34 35 function user_t:init() 36 local func = function() 37 local future = future_t:new() 38 async_load_data_from_db(future) 39 coroutine.yield() 40 print("user_t:init ok", self.uid, future:get_result()) 41 future:delete() 42 end 43 table.insert(self.request_cache, func) 44 coroutine.resume(self.coroutine_obj) 45 end 46 47 function user_t:resume_routine() 48 coroutine.resume(self.coroutine_obj) 49 end 50 51 local test_user = user_t:new(1122334) 52 53 function user_login() 54 return test_user:init() 55 end 56 57 function resume_routine() 58 return test_user:resume_routine() 59 end
4. 注意事项:
尽管一个Lua state是串行执行的,使用Lua coroutine时仍然要注意数据一致性,比如在coroutine执行时使用了全局变量,yield挂起后全局变量有可能被修改了,
所以协程适合于例子中的user_t对象,各个user是互不干扰的,相同的user请求会被单个协程串行化。