UE5 Set的使用

Set——集合

集合没有get方法;集合中没有相同的元素

1、判断集合中是否包含给定元素

 2、判断集合是否不为空

 3、第一个集合相对于第二个集合的一个差集

4、 两个集合的交集

5、两个集合的并集

 6、集合转数组

 7、清空集合中的元素

 8、集合添加元素

 9、将数组中的元素添加到集合当中

 10、判断集合是否为空

 11、移除集合中的指定元素

 12、将数组中指定的元素从集合中删除

 13、返回集合的长度

### UE5 中设置序列播放器播放位置 在 Unreal Engine 5 (UE5) 中,`SequencePlayer` 类提供了用于控制电影场景(Movie Scene)回放的各种方法。为了设置 `SequencePlayer` 的播放位置,可以使用 `SetPlaybackPosition` 方法来指定时间轴上的新位置。 以下是具体实现方式: #### 使用 C++ 设置播放位置 通过调用 `USequencePlayer::SetPlaybackPosition()` 函数可以直接修改当前正在运行的动画的时间点[^3]。 ```cpp void SetSequencePlaybackPosition(UObject* WorldContextObject, ULevelSequence* LevelSeq, float NewTime) { AActor* MyActor = Cast<AActor>(WorldContextObject); if (!MyActor || !LevelSeq) return; FMovieSceneSequencePlaybackSettings PlaybackSettings; ULevelSequencePlayer* SeqPlayer = ULevelSequencePlayer::CreateLevelSequencePlayer(MyActor->GetWorld(), LevelSeq, PlaybackSettings); // 设置新的播放位置 SeqPlayer->SetPlaybackPosition(NewTime); } ``` 此函数接受世界上下文对象、级别序列实例以及目标时间作为参数,并将给定级别的序列播放头移动到所定义的新时刻。 对于蓝图用户来说,在编辑器内也有相应的节点可供拖拽连接以完成相同操作。可以在事件图表中找到名为 "Set Playback Position" 的节点并配置其输入属性即可轻松调整播放进度条的位置[^4]。 需要注意的是,当处理复杂的多轨道或多片段剪辑时,可能还需要考虑同步其他关联组件的状态变化等问题;此外,某些情况下直接改变时间戳可能导致不连续跳跃现象发生,因此建议开发者们仔细测试不同情形下的表现效果。
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