编译Ogre的Source包

Ogre是有名的开源绘制引擎开发包,提供SDK和Source两种代码包供用户下载。

 

我根据Ogre网站页面的相应指导,使用VS2005编译它的Source源代码包的。

 

具体操作如下:

1.下载ogre源代码包和ogre针对visiual studio的dependencies包。

2.下载安装cmake

3.如果没有装DirectX-SDK,从microsoft网站下载安装,dependencies的编译需要这个

4.将denpendencies的包解压到ogre的src包中(保证和ogremain文件夹在同一目录下)

5.编译dependecies包,需要在Debug和release两种模式下编译

6.打开cmake,指定好ogre的源代码包,同时指定一个文件夹,放置构建结果(包括lib,sln等)

7. 点configure,选择vs版本

8.屏幕上现在会有一些配置设置,并用红色标记。可以在这里手动配置这些选项,不过一般只需要再次选择'Configure'

9.点generate

10.构建完毕,退出cmake,打开构建生成的sln,进行编译即可得到可运行文件

11.可运行文件主要是samplebrowser.exe

 

参考链接:

http://ogre3d.cn/wiki/index.php?title=CMake_快速入门手册

http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=1&t=54533
http://www.ogre3d.cn/wiki/index.php?title=开始使用CMake&oldid=627

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