移动表空间的脚本

Remark Set SQL*Plus variables to manipulate output
set feedback off heading off verify off trimspool off
set pagesize 0 linesize 200
set sqlterminator '/'
Remark Set SQL*Plus user variables used in this script
define movetablespace = 'movetbs.sql'
define usrlist = '''SCOTT'',''ESYS'''
prompt *** Spooling to &movetablespace.
Remark 创建移动表空间的脚本
spool &movetablespace
SELECT 'ALTER TABLE ' || A.OWNER || '.' || A.TABLE_NAME ||
' MOVE TABLESPACE ' || B.DEFAULT_TABLESPACE || ';' AS CMD
FROM (SELECT OWNER, TABLE_NAME,TABLESPACE_NAME FROM ALL_TABLES WHERE OWNER IN (&usrlist.)) A,
(SELECT USERNAME, DEFAULT_TABLESPACE
FROM DBA_USERS
WHERE USERNAME IN (&usrlist.)) B
WHERE A.OWNER = B.USERNAME
AND A.TABLESPACE_NAME <> B.DEFAULT_TABLESPACE
/

spool off

set sqlterminator ';'

@&movetablespace.

host del &movetablespace.

exit

重建索引的表空间也类似

[@more@]

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### 回答1: 移动动画脚本的写法取决于您是要在哪种平台上实现移动动画,比如Unity,iOS或Android。如果您要在Unity中实现移动动画,可以使用Unity的脚本功能来实现,可以使用C#或UnityScript语言编写脚本。 ### 回答2: 在Unity中编写移动动画脚本需要以下步骤: 1. 创建一个脚本文件,并将其添加到要移动的游戏对象上。可以使用C#或UnityScript编写脚本。 2. 在脚本中添加所需的变量,例如移动速度和目标位置。 3. 使用Update()函数来检测输入或触发条件。例如,可以使用Input.GetAxis()函数来检测玩家的输入,或者使用触发器来触发脚本。 4. 在Update()函数中,通过调用Translate()函数来移动游戏对象。Translate()函数可以传入一个Vector3参数,用于设置移动方向和速度。可以使用移动速度乘以Time.deltaTime来平滑移动。 5. 使用条件语句来判断是否达到目标位置。如果达到目标位置,则停止移动。 6. 在需要播放动画的游戏对象上添加Animator组件,并创建所需的移动动画片段。 7. 在脚本中使用Animator组件的Play()函数来播放移动动画。可以使用Animator.Play()函数传入动画片段的名称。 8. 如果需要在移动过程中多次播放相同的动画片段,则需要判断当前的动画状态是否结束。可以使用Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo()函数来获取当前动画状态的信息,并判断是否处于动画结束状态。 9. 最后,在脚本中添加所需的方法,例如将脚本附加到游戏对象、处理输入等。 总结:通过编写脚本来控制游戏对象的移动,使用条件语句来判断是否达到目标位置,并在需要的位置播放动画。使用Unity提供的函数和组件来实现移动动画效果。 ### 回答3: Unity中的移动动画脚本可以通过编写脚本来实现。下面是一个简单的示例。 首先,你需要在Unity中创建一个空物体,将其命名为"Player"。然后,在脚本控制文件夹中创建一个新的C#脚本,命名为"PlayerMovement"。 打开"PlayerMovement"脚本,开始编写代码。首先,你需要引入Unity的命名空间: ``` using UnityEngine; ``` 然后,在脚本类之前声明一个public变量,用于控制移动速度: ``` public float moveSpeed = 5f; ``` 接下来,在Update函数中编写代码来实现移动。以下是一个基础的移动代码: ``` void Update() { // 获取玩家输入 float moveX = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveZ = Input.GetAxis("Vertical"); // 计算移动向量 Vector3 movement = new Vector3(moveX, 0f, moveZ); // 根据移动速度进行移动 transform.position += movement * moveSpeed * Time.deltaTime; } ``` 这段代码首先获取玩家的输入,然后根据输入计算出一个移动向量。接下来,通过改变物体的位置来实现移动移动速度通过乘以移动向量和Time.deltaTime来控制。 最后,在Unity中将"PlayerMovement"脚本附加到"Player"物体上。这样,当游戏运行时,"Player"物体将根据玩家的输入进行移动。 当然,这只是一个简单的示例,你可以根据具体的需求来扩展和修改这个脚本
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