力扣刷题笔记 130. 被围绕的区域 C#

这篇博客介绍了如何解决力扣第130题——被包围的区域,通过C#编程语言实现。博主首先解释了题目要求,即找出所有被'X'包围的'O'区域并填充。他们提出了一种解决方案,即先标记边界上的'O'及其相连的'O',然后遍历矩阵,将未被标记的'O'替换为'X'。博主分享了代码实现,指出该方法在时间复杂度上为O(M*N),并注意到虽然原以为空间复杂度为O(1),但实际上由于递归产生了O(M*N)的空间开销。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今日签到题,题目如下:

给定一个二维的矩阵,包含 'X' 和 'O'(字母 O)。

找到所有被 'X' 围绕的区域,并将这些区域里所有的 'O' 用 'X' 填充。

示例:

X X X X
X O O X
X X O X
X O X X
运行你的函数后,矩阵变为:

X X X X
X X X X
X X X X
X O X X
解释:

被围绕的区间不会存在于边界上,换句话说,任何边界上的 'O' 都不会被填充为 'X'。 任何不在边界上,或不与边界上的 'O' 相连的 'O' 最终都会被填充为 'X'。如果两个元素在水平或垂直方向相邻,则称它们是“相连”的。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/surrounded-regions
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

根据最后的解释,只要 ‘O' 与在边界上的 ’O' 直接、间接相连或者在边界上,则不需要填充为 ‘X’。

那么可以先将这些被不需要被填充的 ‘O' 标记出来,最后遍历整个数组,把没有被标记的 'O’ 全都填充为 'X',那么所有填充就完成了。

可以使用一个额外的 bool 数组 checkArr 记录标记情况,遍历所有边界,对边界的 'O' 进行深度搜索,把所有不需要填充的 'O' 的位置在 checkArr 中标记为 true。

最后遍历除边界外的所有元素,把对应位置 checkArr 为 false 的 'O' 填充为 'X‘,完成填充。

提交后时间击败 100% 用户,空间击败 50% 用户,查看题解。只需要把原数组不需要填充的 ’O‘ 标记为其他字符,最后填充遍历时填充回 'O’,这样就不需要额外空间。

复杂度分析:

每个点最多被标记一次,最后遍历一次整个数组,时间复杂度 O(M*N);

本来以为没有额外空间,但是题解空间复杂度为 O(M*N),应该是递归产生的额外开销。

以下为自己提交的代码:

public class Solution {
    public void Solve(char[][] board) {
        if (board.Length == 0) return;
        for (int i = 0; i < board.Length; i++)
        {
            CheckBoard(i,0,board);
            CheckBoard(i,board[0].Length - 1,board);
        }
        for (int i = 0; i < board[0].Length; i++)
        {
            CheckBoard(0,i,board);
            CheckBoard(board.Length - 1,i,board);
        }
        for (int i = 0; i < board.Length; i++)
        {
            for (int j = 0; j < board[0].Length; j++)
            {
                if (board[i][j] == 'A')
                {
                    board[i][j] = 'O';
                }
                else if (board[i][j] == 'O')
                {
                    board[i][j] = 'X';
                }
            }
        }
    }

    private void CheckBoard(int i,int j,char[][] board)
    {
        if (board[i][j] != 'O') return;
        
        board[i][j] = 'A';
        if (i > 0)
        {
            CheckBoard(i - 1,j,board);
        }
        if (i < board.Length - 1)
        {
            CheckBoard(i + 1,j,board);
        }
        if (j > 0)
        {
            CheckBoard(i,j - 1,board);
        }
        if (j < board[0].Length - 1)
        {
            CheckBoard(i,j + 1,board);
        }
    }
}

 

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