leetcode 一句话算法

本文深入探讨了跳步游戏算法的两种变体:jumpgame和jumpgame2。通过详细解释每种算法的核心思路,本文旨在帮助读者理解如何通过不断更新可达距离来判断是否能从游戏的起始位置到达终点。同时,文章还阐述了跳game2中如何在必要时更新步数,以及如何选择上一次跳转时可达的最大距离作为新的最大可达距离。
摘要由CSDN通过智能技术生成

jump game :一个数组里放着可以往前跳的最大步数,问是否有可能从开始走到结束。

思路:目的在于到达终点,我们要记下的就是从本点可达的最长距离,并且需要不断更新,如果这个距离变为零,那么不能达到终点。


jump game2 同上,不过要返回最小的跳数,

思路:当我们不得不跳时,即当前最大可达距离已达i,我们需要将步数加一,然后选取上一次跳转时可达的最大距离作为新的最大可达距离即可。

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