C语言中结构体小技巧


 
1.在结构体中指定成员的大小:
typedef struct ST_TIME
{
    DWORD  second      :6;//  秒   1-60        
    DWORD  minute      :6;//  分   1-60        
    DWORD  hour        :5;//  时   1-24        
    DWORD  day         :5;//  日   1-31        
    DWORD  month       :4;//  月   1-12        
    DWORD  year        :6;//  年   2000-2063   
}TIME;

 

2.在声明中对结构体成员初始化:
typedef struct ST_INFO
{
    DWORD32  cnt; 
    BYTE     time[1024] ;

    ST_INFO()
    {
        cnt = 0 ;
        memset((char*)(&time[0]) , 0 , 1024 ) ;  
    }
}INFO;


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结构体(struct)是C语言一种用户自定义的数据类型,它可以将多个不同类型的变量打包成一个整体(结构体),从而方便地操作这些变量。在单片机开发结构体也被广泛应用,可以用来表示各种硬件设备的寄存器和状态信息等。下面是几个使用结构体技巧: 1. 定义结构体时要注意变量的顺序,因为它们在内存的存储顺序就是按照定义的顺序排列的。 2. 在访问结构体成员变量时,可以使用“点号”(.)来引用,也可以使用“箭头”(->)来引用。当使用指针来引用结构体时,必须使用箭头运算符。 3. 可以使用typedef关键字来为结构体定义别名,从而简化代码。 4. 结构体的成员变量可以是基本数据类型,也可以是其他结构体类型。这样可以创建嵌套结构体,方便地组织和管理复杂的数据。 5. 在定义结构体时,可以使用位域(bit-field)来指定每个成员变量所占据的位数,从而优化内存空间的使用效率。 6. 在使用结构体时,要注意内存对齐的问题。结构体的大小和布局可能受到编译器和处理器的影响,需要仔细考虑。 7. 可以使用结构体数组来表示多个相似的设备或状态信息,从而方便地进行批量操作。 总的来说,结构体是一个非常有用的数据类型,可以用来组织和管理复杂的数据结构,提高程序的可读性和可维护性。在单片机开发,熟练掌握结构体的使用技巧,能够大大提高代码的效率和质量。

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