使用Opengl绘制字体

这篇博客介绍了如何在OpenGL中使用bitmapFont类来绘制字体。内容包括bitmapFont类的构造函数、重载方法、属性设置函数以及状态检测和绘制字符串的方法。通过这些函数,可以方便地设置字体样式并进行渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用Opengl绘制字体

通过使用windos自带的字体,可以在opengl中方便的绘制多种字体。

bitmapFont类

下面介绍 bitmapFont 字体类及其成员函数:

首先是构造函数。

第一个构造函数:与winapi函数CreateFont(...)函数参数基本相同。

bitmapFont(
        HDC &hdc,                    //
        char *fontname,                // 字体名称
        int nHeight,                // 字体逻辑高度
        int nWidth,                    // 字体宽度
        int nEscapement,            // 旋转角度
        int nOrientation,            // 基线方向角度
        int

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值