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程序员基础:架构/设计 数据结构及算法 | 专业领域:3D数学算法和图形渲染

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原创 CommandBuffer使用BuiltinRenderTextureType.CurrentActive注意事项

int screenCopyID = Shader.PropertyToID(“_ScreenCopyTexture”);buf.GetTemporaryRT (screenCopyID, cam.pixelWidth/2, cam.pixelHeight/2, 0, FilterMode.Bilinear); //结果错误 //buf.GetTemporaryRT(scr...

2018-08-09 16:56:57 2435 1

原创 Unity Static Batching

Unity5 的Static Batching 相对于Unity4 做了改进。 https://forum.unity.com/threads/regression-feature-not-bug-static-dynamic-batching-combining-v-buffers-but-not-draw-calls.360143/Static Batching 会减少Batchs的数量...

2018-08-09 13:54:38 2152

原创 PRT and Irradiance Volume different

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2018-08-06 18:39:30 402

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2018 Mayaux - Horizon-Based Indirect Lighting (HBIL)

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2007-12-26

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