AudioBufferSourceNode

1.AudioBufferSourceNode是一个AudioScheduledSourceNode表示内存中连续的音频数据,存储在AudioBuffer中.
2.没有输入只有一个输出,和使用AudioBuffer的channels
3.只能被播放一次,在使用start()后需要创建新的node.创建node并不耗时,而且AudioBuffer可以被重复使用.使用fire and forget思维模式使用,既一个node使用后会自动销毁
4.AudioBufferSourceNode如果没有到大buffer的结尾,可以使用stop()

在这里插入图片描述

构造器

AudioBufferSourceNode()

属性

继承AudioNode

属性描述
AudioBufferSourceNode.buffer返回AudioBuffer
AudioBufferSourceNode.detune
AudioBufferSourceNode.loop
AudioBufferSourceNode.loopStart
AudioBufferSourceNode.loopEnd
AudioBufferSourceNode.playbackRate

方法

继承AudioScheduledSourceNode

方法描述
AudioBufferSourceNode.start()播放buffer中的音频数据

例子

var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();

// 3秒2通道的audiob=Buffer
var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, audioCtx.sampleRate * 3, audioCtx.sampleRate);

// 添加白噪声,random values between -1.0 and 1.0
for (var channel = 0; channel < myArrayBuffer.numberOfChannels; channel++) { //遍历每个通道
  var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
  for (var i = 0; i < myArrayBuffer.length; i++) {
    nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
  }
}

// AudioBufferSourceNode.
var source = audioCtx.createBufferSource();
// set the buffer in the AudioBufferSourceNode
source.buffer = myArrayBuffer;
// connect the AudioBufferSourceNode to the destination so we can hear the sound
source.connect(audioCtx.destination);
// start the source playing
source.start();

参考:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode

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