设计模式-------【简单工厂设计模式】

简单工厂设计模式

定义:

也叫静态工厂模式。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

模式UML图:

å¨è¿éæå¥å¾çæè¿°

工厂包含的角色:

工厂(Creator)角色
 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

抽象产品(Product)角色
 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

具体产品(Concrete Product)角色
 是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

示例场景

  有一家面包店,可以用户喜欢吃的面类类型制作不同的面包

代码示例

创建面包抽象类

public abstract class Bread {

} 

创建奶油面包,水果面包继承面包类 

public class ButterBread extends Bread {
    ButterBread(){
        System.out.println("制作了一份奶牛面包");
    }
}
public class ButterBread extends Bread {
    ButterBread(){
        System.out.println("制作了一份奶牛面包");
    }
}

 创建面包工厂类,生产面包

public class BreadFactory {
    Bread bread=null;
    public Bread madeBread(String orderStr){
        if(orderStr.equals("fruits")){
            bread=new FruitsBread();
        }
        if(orderStr.equals("butter")){
            bread=new ButterBread();
        }
        return bread;
    }
    public  static  void main(String arg[]){
        BreadFactory factory=new  BreadFactory();
        factory.madeBread("butter");//水果蛋糕
        factory.madeBread("fruits");//奶油蛋糕
    }
}

 运行结果

总结 :

优点:我们可以对创建的对象进行一些 “加工” ,而且客户端并不知道,因为工厂隐藏了这些细节。如果没有工厂的话,那我们是不是就得自己在客户端上写这些代码,这就好比本来可以在工厂里生产的东西,拿来自己手工制作,不仅麻烦以后还不好维护。

缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值