javascript 函数

1:函数无重载,会覆盖。

2:javascript 函数属性和方法

每个函数都包含两个属性:length 和 prototype

length:当前函数希望接受的命名参数的个数

prototype:是保存他们所有实力方法的真正所在

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function sayName(name) {  

            alert(name);  

        }  

        function sum(num1, num2) {  

            return num1 + num2;  

        }  

        function sayHi() {  

            alert("hi");  

        }  

        alert(sayName.length);//1 参数个数一个  

        alert(sum.length);//2 参数个数2个  

        alert(sayHi.length);//0 没有参数  

每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply() 和 call()

这两个方法都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内 this 对象的值

首先 apply() 接受两个参数:一个是函数运行的作用域,另一个参数数组(可以是数组实例也可以是 arguments 对象)

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function sum(num1, num2) {  

            return num1 + num2;  

        }  

        function callSum1(num1, num2) {  

            return sum.apply(this, arguments);//传入arguments对象  

        }  

        function callSum2(num1, num2) {  

            return sum.apply(this, [num1, num2]);  

        }  

        alert(callSum1(10, 10));//20  

        alert(callSum2(10, 20));//30  

其次,call 方法第一个参数没有变化,变化的是其余的参数都是传递参数,传递给函数的参数需要逐个列举出来

[js] view plaincopy
function sum(num1, num2) {  

            return num1 + num2;  

        }  

        function callSum(num1, num2) {  

            return sum.call(this, num1, num2);  

        }  

        alert(callSum(10, 200));  

至于使用哪个方法更方便,完全取决于你的意愿。如果没有参数,用哪个都一样。

但是,apply 和 call 方法的出现绝对不是只是为了怎样去船体参数。

它们真正的用武之地在于扩充函数赖以运行的作用域。

[js] view plaincopy
window.color = "red";  

        var o = {color: "blue"};  

        function sayColor() {  

            alert(this.color);  

        }  

        sayColor();//red  

        sayColor.call(this);//red  

        sayColor.call(window);//red  

        sayColor.call(o);//blue  

使用 apply 和 call 来扩充作用域的最大的好处就是不需要与方法有任何的耦合关系。

ECMAScript5 还定义了一个方法:bind()。这个方法会创建一个函数的实例,其 this 值会被绑定到传给 bind 函数的值

[js] view plaincopy
window.color = "red";  

        var o = {color: "blue"};  

        function sayColor() {  

            alert(this.color);  

        }  

        var bindFun = sayColor.bind(o);  

        bindFun();//blue  

3: javascript 函数内部属性

在函数内部有两个特殊的属性:arguments 和 this。arguments 是一个类数组对象,包含传入的所有参数,

但是这个对象还有一个名叫 callee 的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个 arguments 对象的函数。 

请看经典的阶乘函数例子:

[js] view plaincopy
function Factorial(num) {  

            if (num <= 1) {  

                return 1;  

            } else {  

                return num * Factorial(num - 1);  

            }  

        }  

        function Factorial(num) {  

            if (num <= 1) {  

                return 1;  

            } else {  

                return num * arguments.callee(num - 1);  

            }  

        }  

使用第一种方式是没有错的,但是耦合性太高,不太好,函数名改变之后,内部的函数名也要改变

第二种方式就是低耦合的做法,无论函数名怎么改变都不会影响函数执行。 this 引用的是函数据以执行的环境对象,或者也可以说是 this 值

[js] view plaincopy
window.color = "red";  

        var o = {color: "blue"};  

        function sayColor() {  

            alert(this.color);  

        }  

        sayColor();//red  

        o.sayColor = sayColor;  

        o.sayColor();//blue  

caller 属性,保存着调用当前函数的函数的引用,如果是在全局作用域中调用当前函数,它的值为 Null

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function outer() {  

            innter();  

        }  

        function innter(){  

            //alert(innter.caller);//耦合性太高  

            alert(arguments.callee.caller);  

        }  

        outer();  

注意:严格模式下会出错(除了this).
可以使用命名函数表达式来实现阶乘函数的例子
var Factorial=(function f(num) {

    if (num <= 1) {

        return 1;

    } else {

        return num * f(num - 1);

    }

});
console.log(Factorial(4));     //24




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