Java8-LinkedHashMap实现原理

概述

先看一下源码里的第一段注释:

Hash table and linked list implementation of the Map interface, with predictable iteration order. This implementation differs from HashMap in that it maintains a doubly-linked list running through all of its entries. This linked list defines the iteration ordering, which is normally the order in which keys were inserted into the map (insertion-order). Note that insertion order is not affected if a key is re-inserted into the map. (A key k is reinserted into a map m if m.put(k, v) is invoked when m.containsKey(k) would return true
immediately prior to the invocation.)

从注释中,我们可以先了解到 LinkedHashMap 是通过哈希表和链表实现的,它通过维护一个链表来保证对哈希表迭代时的有序性,而这个有序是指键值对插入的顺序。另外,当向哈希表中重复插入某个键的时候,不会影响到原来的有序性。也就是说,假设你插入的键的顺序为 1、2、3、4,后来再次插入 2,迭代时的顺序还是 1、2、3、4,而不会因为后来插入的 2 变成 1、3、4、2。(但其实我们可以改变它的规则,使它变成 1、3、4、2)

LinkedHashMap 的实现主要分两部分,一部分是哈希表,另外一部分是链表。哈希表部分继承了 HashMap,拥有了 HashMap 那一套高效的操作,所以我们要看的就是LinkedHashMap 中链表的部分,了解它是如何来维护有序性的。

LinkedHashMap 的大致实现如下图所示,当然链表和哈希表中相同的键值对都是指向同一个对象,这里把它们分开来画只是为了呈现出比较清晰的结构。

在这里插入图片描述

属性

先来看一下 LinkedHashMap 的声明:

public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>

可以看见 LinkedHashMap 是继承自 HashMap 的,所以它已经从 HashMap 那里继承了与哈希表相关的操作了,那么在 LinkedHashMap 中,它可以专注于链表实现的那部分,所以与链表实现相关的属性如下。

//LinkedHashMap 的链表节点继承了 HashMap 的节点,而且每个节点都包含了前指针和后指针,所以这里可以看出它是一个双向链表
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
    
    Entry<K,V> before, after;
    
    Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
    	super(hash, key, value, next);
    }
}

//头指针
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

//尾指针
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

//默认为 false。当为 true 时,表示链表中键值对的顺序与每个键的插入顺序一致,也就是说重复插入键,也会更新顺序
//简单来说,为 false 时,就是上面所指的 1、2、3、4 的情况;为 true 时,就是 1、3、4、2 的情况
final boolean accessOrder;

方法

HashMap 中有如下三个方法:

// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }

void afterNodeInsertion(boolean evict) { }

void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }

如果你没有注意到注释的解释的话,你可能会很奇怪为什么会有三个空方法,而且有不少地方还调用过它们。其实这三个方法表示的是在访问、插入、删除某个节点之后,进行一些处理,它们在 LinkedHashMap 都有各自的实现。LinkedHashMap 正是通过重写这三个方法来保证链表的插入、删除的有序性。

afterNodeAccess 方法

void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last

    LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
    //当 accessOrder 的值为 true,且 e 不是尾节点
    if (accessOrder && (last = tail) != e) {

        LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        p.after = null;
        if (b == null)
            head = a;
        else
            b.after = a;
        if (a != null)
            a.before = b;
        else
            last = b;
        if (last == null)
            head = p;
        else {
            p.before = last;
            last.after = p;
        }

        tail = p;
        ++modCount;
    }
}

这段代码的意思简洁明了,就是把当前节点 e 移至链表的尾部。因为使用的是双向链表,所以在尾部插入可以以 O(1)的时间复杂度来完成。并且只有当 accessOrder设置为 true 时,才会执行这个操作。在 HashMap 的 putVal 方法中,就调用了这个方法。

afterNodeInsertion 方法

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest

    LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
    if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
        K key = first.key;
        removeNode(hash(key), key, null, false, true);
    }
}

afterNodeInsertion 方法是在哈希表中插入了一个新节点时调用的,它会把链表的头节点删除掉,删除的方式是通过调用 HashMap 的 removeNode 方法。想一想,通过afterNodeInsertion 方法和 afterNodeAccess 方法,是不是就可以简单的实现一个基于最近最少使用(LRU)的淘汰策略了?当然,我们还要重写 removeEldestEntry 方法,因为它默认返回的是 false。

LRU是Least Recently Used的缩写,即最近最少使用。

afterNodeRemoval 方法

void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink

    LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
    p.before = p.after = null;

    if (b == null)
        head = a;
    else
        b.after = a;
    if (a == null)
        tail = b;
    else
        a.before = b;
}

这个方法是当 HashMap 删除一个键值对时调用的,它会把在 HashMap 中删除的那个键值对一并从链表中删除,保证了哈希表和链表的一致性。

get 方法

public V get(Object key) {
    
    Node<K,V> e;
    
    if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
    	return null;
    
    if (accessOrder)
    	afterNodeAccess(e);
    
    return e.value;
}

你没看错,LinkedHashMap 的 get 方法就是这么简单,因为它调用的是 HashMap 的getNode 方法来获取结果的。并且,如果你把 accessOrder 设置为 true,那么在获取到值之后,还会调用 afterNodeAccess 方法。这样是不是就能保证一个 LRU 的算法了?

put 方法和 remove 方法

我在 LinkedHashMap 的源码中没有找到 put 方法,这就说明了它并没有重写 put 方法,所以我们调用的 put 方法其实是 HashMap 的 put 方法。因为 HashMap 的 put 方法中调用了 afterNodeAccess 方法和 afterNodeInsertion 方法,已经足够保证链表的有序性了,所以它也就没有重写 put 方法了。remove 方法也是如此。

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