Unity插件--PlayerMaker笔记

这个系列教程详细介绍了如何使用Unity插件PlayMaker来创建游戏交互。从给立方体设置颜色变化和旋转,到实现角色控制器的移动和旋转,再到事件触发和UI交互,每个视频都涵盖关键知识点,如状态机管理、键盘输入响应、碰撞检测和动画控制。此外,还展示了如何用PlayMaker与NGUI配合制作UI按钮和门的开关效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

视频连接:http://www.linecg.com/video/play31799.html

  1. 视频1
    能跟NGUI配合使用.可以设置中文
  2. 视频2
    (1)实现功能:
    给一个cube(立方体)实现默认颜色红色,鼠标按住变蓝,鼠标松开变回红色.
    (2)知识点:
    a.如何给GameObject添加状态,也可以理解为一个动作.
    b.状态之间如何切换.
    c.状态复制,设置材质颜色等基本操作.
    d.状态可以设置作用对象,默认是自己本身.
    (3)注意点:
    颜色的切换,必须要在GameObject上点击才能触发.
  3. 视频3
    (1)实现功能:
    在视频2事例的基础上增加一个鼠标按下旋转的功能.很简单,就是在状态2再增加一个action.
  4. 视频4
    (1) 实现功能:
    通过第三人称控制器,实现一个胶囊物体的移动跟旋转.
    (2)知识点:
    a.在编辑界面Component中给胶囊物体添加一个角色控制器.然后添加一个移动的状态.
    b.获取键盘wsad的输入,然后用这些输入控制胶囊的行走.
    c.给状态Walk加入Action,需要筛选出Input的Action.本例中使用 Get Axis Vector.然后对一些选项的设置进行简要讲解.还有自己创建参数,将这个参数设置进去.
    d.然后实现胶囊朝向的问题,添加的Action是Smooth Look At Direction
  5. 视频5
    (1)实现功能:
    添加事件,left shift按下,胶囊run,left shift松开,胶囊walk.
    (2)知识点:
    a.通过复制状态walk,改变数值,实现run状态.
    b. 添加Action,然后添加事件,Action用键盘输入的input.然后将
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