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- 视频1
能跟NGUI配合使用.可以设置中文 - 视频2
(1)实现功能:
给一个cube(立方体)实现默认颜色红色,鼠标按住变蓝,鼠标松开变回红色.
(2)知识点:
a.如何给GameObject添加状态,也可以理解为一个动作.
b.状态之间如何切换.
c.状态复制,设置材质颜色等基本操作.
d.状态可以设置作用对象,默认是自己本身.
(3)注意点:
颜色的切换,必须要在GameObject上点击才能触发. - 视频3
(1)实现功能:
在视频2事例的基础上增加一个鼠标按下旋转的功能.很简单,就是在状态2再增加一个action. - 视频4
(1) 实现功能:
通过第三人称控制器,实现一个胶囊物体的移动跟旋转.
(2)知识点:
a.在编辑界面Component中给胶囊物体添加一个角色控制器.然后添加一个移动的状态.
b.获取键盘wsad的输入,然后用这些输入控制胶囊的行走.
c.给状态Walk加入Action,需要筛选出Input的Action.本例中使用 Get Axis Vector.然后对一些选项的设置进行简要讲解.还有自己创建参数,将这个参数设置进去.
d.然后实现胶囊朝向的问题,添加的Action是Smooth Look At Direction - 视频5
(1)实现功能:
添加事件,left shift按下,胶囊run,left shift松开,胶囊walk.
(2)知识点:
a.通过复制状态walk,改变数值,实现run状态.
b. 添加Action,然后添加事件,Action用键盘输入的input.然后将