一.插件简介
该插件能帮你快速完成战棋类游戏需要的网格.
二.源代码
类层次结构
从上到下开始介绍各个类:
a.MapNavNodeLink:只有两个int型的public变量,nodeIdx = -1跟data = 0,仅供MapNavNode类的方法使用.
b.MapNavVector:定位Q跟R在2D网格中的位置.c.MonoBehaviour:Unity标准类,脚本中的类默认都是MonoBehaviour的衍生类.
c1.MapNavBase:一个基础类,包含所有跟网格互动的功能还有数据.MapNavHexa跟MapNavSquare的父类.
c11.MapNavHexa:六边形的网格类.d.ScriptableObject:Unity标准类,用于存储大量从脚本实例中独立出来的共享数据.简单说就是讲数据存储在外部文件中,可以直接被使用.
d1.MapNavNode:网格中一个节点的数据.