这是大话设计模式中的组合模式的c++版本
/*
* conposite.cpp
*
* Created on: Oct 9, 2017
* Author: clh01s@163.com
* 组合模式:使得用户对单个对象
* 和组合对象的使用具有一致性。
*/
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
//虚基类
class Company
{
public:
Company(string name):name_(name){}
virtual ~Company(){}
virtual void Add(Company* c)=0;//增加
virtual void Remove(Company* c)=0;//删除
virtual void Display(int depth)=0;//显示
virtual void LineOfDuty()=0;//执行工作
protected:
string name_;
};
//具体公司类,实现接口
class ConcreteCompany:public Company
{
public:
ConcreteCompany(string name):Company::Company(name){}
void Add(Company* c) override
{
//将传入的基类指针添加到向量中
_childen.push_back(c);
}
void Remove(Company* c) override
{
if(!_childen.empty())
{
for(int i = 0;i < _childen.size();++i)
{
if(_childen[i] == c)
{
_childen.erase(_childen.begin()+i);
}
}
}else
{
cout<<"没有元素可以删除!!!"<<endl;
}
}
void Display(int depth) override
{
for(int i = 0; i < depth;++i)
{
cout<<"-";
}
cout<<name_<<endl;
for(int i = 0; i < _childen.size();++i)
{
_childen[i]->Display(depth+2);
}
}
void LineOfDuty() override
{
for(int i = 0;i < _childen.size();++i)
{
_childen[i]->LineOfDuty();
}
}
private:
//我更喜欢使用向量,这里向量和链表的功能都是一样的:存储指向基类的指针
vector<Company*> _childen;
};
//人力资源部
class HRDepartment:public Company
{
public:
HRDepartment(string name):Company::Company(name){}
void Add(Company* c) override {}
void Remove(Company* c) override {}
void Display(int depth) override
{
for(int i = 0; i < depth;++i)
{
cout<<"-";
}
cout<<name_<<endl;
}
void LineOfDuty() override
{
cout<<name_<<"进行员工招聘,培训,管理。"<<endl;
}
};
//财务部
class FinanceDepartment:public Company
{
public:
FinanceDepartment(string name):Company::Company(name){}
void Add(Company* c) override {}
void Remove(Company* c) override {}
void Display(int depth) override
{
for(int i = 0; i < depth;++i)
{
cout<<"-";
}
cout<<name_<<endl;
}
void LineOfDuty() override
{
cout<<name_<<"进行公司财务收支管理。"<<endl;
}
};
int main()
{
ConcreteCompany root("北京总公司");
root.Add(new HRDepartment("总公司人力资源部"));
root.Add(new FinanceDepartment("总公司财务部"));
ConcreteCompany* comp = new ConcreteCompany("上海华东分公司");
comp->Add(new HRDepartment("华东公司人力资源部"));
comp->Add(new FinanceDepartment("华东公司财务部"));
root.Add(comp);
ConcreteCompany* comp1 = new ConcreteCompany("南京办事处");
comp1->Add(new HRDepartment("南京办事处人力资源部"));
comp1->Add(new FinanceDepartment("南京办事处财务部"));
comp->Add(comp1);
ConcreteCompany* comp2 = new ConcreteCompany("杭州办事处");
comp2->Add(new HRDepartment("杭州办事处人力资源部"));
comp2->Add(new FinanceDepartment("杭州办事处财务部"));
comp->Add(comp2);
cout<<"公司结构图:"<<endl;
root.Display(1);
cout<<"各部门职责:"<<endl;
root.LineOfDuty();
return 0;
}
执行结果:
clh@clh:~/testcode/设计模式$ ./a.out
公司结构图:
-北京总公司
---总公司人力资源部
---总公司财务部
---上海华东分公司
-----华东公司人力资源部
-----华东公司财务部
-----南京办事处
-------南京办事处人力资源部
-------南京办事处财务部
-----杭州办事处
-------杭州办事处人力资源部
-------杭州办事处财务部
各部门职责:
总公司人力资源部进行员工招聘,培训,管理。
总公司财务部进行公司财务收支管理。
华东公司人力资源部进行员工招聘,培训,管理。
华东公司财务部进行公司财务收支管理。
南京办事处人力资源部进行员工招聘,培训,管理。
南京办事处财务部进行公司财务收支管理。
杭州办事处人力资源部进行员工招聘,培训,管理。
杭州办事处财务部进行公司财务收支管理。
以下内容摘抄自《设计模式》
Composite模式的动机:
在绘图编辑器和图形捕捉系统这样的图形应用程序中,用户可以使用简单的组件创建复杂的图标。用户可以组合多个简单组件以形成一个较大的组件,这些组件又可以组合成更大的组件。简单的实现方法是为text和line这样的土元定义一些类,另外定义一些类作为这些图元的容器类。
而这样的方法存在一个问题:使用这些类的代码必须区别对待图元对象与容器对象,而实际上大多数情况下用户认为它们是一样的。这些类的代码必须区别使用,使得程序更加复杂。Composite模式就可以解决这些问题让用户不必对这些类进行区别。
Composite模式适用于以下情况:
1.你想表示对象的部分-整体层次结构
2.你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将同意地使用组合结构中的所有对象。
Composite模式的优点:
1.定义了包含基本对象和组合对象的类层次结构 基本对象可以被组合对象合成更复杂的组合对象,而这个组合对象又可以被组合。任何用到基本对象的地方都可以使用组合对象。
2.简化客户代码 客户可以一致的使用组合结构和单个对象。通常用户不知道(也不关心)处理的是一个叶子节点还是一个组合组件。这使得在定义组合的那些类中不需要写一些充斥着选择语句的函数。
3.使得更容易增加新类型的组件 新定义的Composite或Leaf子类自动的与已有的结构和客户代码一起工作,客户程序不需要做新的改变。
Composite模式的缺点:
1.使你的设计更加一般化 容易增加新组件也会产生一些问题,那就是很难限制组合中的组件。有时你希望一个组合只能有某些特定的组件。使用Composite时,你不能依赖类型系统施加这些约束,而必须时刻检查。
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