条款 22

一,将成员变量声明为private

1,如果成员变量声明为private,客户端唯一可能访问成员变量的方法就是通过成员函数。使用成员函数访问成员变量,可以让我们对成员变量的处理有精准的控制。如果我们把成员变量声明为public,每个人都可以读写它。但是如果我们把成员变量声明为private,然后通过成员函数来访问,我们就可以实现出"只读访问"、"读写访问"、"不准访问"。


2,通过成员函数来访问成员变量可以很好的实现封装,如果我们通过成员函数访问成员变量,日后可改以某个计算替换这个成员变量,而class客户一点也不知道class的内部实现已经发生变化。


3,下面是一个自动测速的程序,当汽车通过时,它的速度会被记录下来,放到一个容器中去

class SpeedDataCollection{
private:
    ... 
public:
    void addValue(int speed);
    double averageSoFar() const;
};
现在我们考虑如何实现averageSoFar()函数,我们可以有两种做法来实现这个函数,一是:设置一个成员变量,记录至今以来所有速度的平均值,当averageSoFar()函数被调用,只需返回那个成员变量的值;二是:令averageSoFar()函数每次被调用时,重新计算平均值,此函数有权利访问容器中的每一个速 度值。通过成员函数来访问平均值的优点是,由于通过成员函数来访问平均值,我们得以替换不同的实现方式。


4,将成员变量隐藏在函数接口后面,可以为所有可能的实现提供弹性。例如:这可使得成员变量被访问时通知其他对象,或是对成员变量的访问添加一些约束条件。将成员变量声明为public,public就意味着不封装,不封装意味着不可改变,不可改变也就失去了可扩展性。


二,protected所带来的破坏性

假设我们将一个成员变量声明为public,然后取消了这个成员变量,那么所有用到这个成员变量的客户端代码都会被破坏。假设我们有一个protected成员变量,然后取消了这个成员变量,那么所有用到它的derived clas都会被破坏。因此,我们看到protected成员与public成员一样,也是缺乏封装性,在这两种情况下,如果成员变量被改变,都会有大量的代码受到破坏。从封装的角度来看只有两种访问权限:private(提供封装)和其他(不提供封装)。

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