条款 02 - 尽量以const、enum、inline替换#define

一,宏定义的基本用法

1.1,简单的宏定义

#define <宏名>  <字符串>
例:#define PI 3.1415926

1.2,带参数的宏定义

#define <宏名> (<参数表>) <宏体>
例: #define sum(a, b) (a)+(b)

二,使用#define带来的问题

这个条款告诉我们,以编译器替换预处理器比较好,因为或许#define不被视为语言的一部分,例如:

#define  MAX_VAL  1.234

名称MAX_VAL从未被编译器看到过,因为在编译器处理源代码之前,它就被预处理器移走了。因此,MAX_VAL有可能没进入符号表内,当我们使用这个常量获取一个编译错误信息时,可能会带来困惑,因为这个错误信息也许会提到1.234但不是MAX_VAL。

三,对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#define

3.1,使用const创建class专属常量

为了将常量的作用于限制于class内部,必须让它成为class的一个成员;而为了确保这个常量至多只有一份实体,必须让它成为一个static成员,例如:

class GamePlayer
{
private:
    static const int NumTurns = 5;     //常量声明式
    int scores[NumTurns];              //常量定义式
    ...
};

上面看到的是NumTurns的声明式而非定义式。通常C++要求对使用的任何东西提供一个定义式,但如果它是class专属常量又是static且为整数类型则需要特殊处理。只要不取它们的地址,可以声明并使用它们而无需提供定义式。但如果你取某个class专属常量的地址或纵使不取地址但是编译器却坚持要看到一个定义式,就必须提供定义式,如下:

const int GamePlayer::NumTurns;    //NumTurns的定义

要把上面的定义式放到实现文件而非头文件,由于class常量在声明时已获得初值,因此,定义时不可以在设置值。

注意:

无法使用#define创建一个class专属常量,因为#define并不重视作用域,一旦宏被定义,它就在其后的变异过程中有效,这就意味着#define不仅不能创建class专属常量,也不能提供任何封装性。

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