操作符分类
算术操作符: + 、- 、 * 、/、%
移位操作符: << >> 移动的是二进制位
位操作符: & | ^ 使用二进制位进行计算
赋值操作符: = 、+= 、-= 、 *= 、 /= 、 %= 、<<=、>>=、&=、|=、^=
单⽬操作符: !、 ++ 、- -、 & 、 * 、 + 、- 、 ~ 、 sizeof 、 ( 类型 )
关系操作符: > 、 >= 、 < 、<=、==、!=
逻辑操作符:&&、 ||
条件操作符: ? :
逗号表达式: ,
结构成员访问:.、->
二进制和进制转换
10进制转2进制
2进制转8进制
8进制的数字每⼀位是0~7的数字,各自写成2进制,最多有3个2进制位就足够了,在2进制转8进制
数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每3个2进制位会换算⼀ 个8进制位,剩余不够3个2进
制位的直接换算。
如: 2进制的01 101 011,
换成8进制:01 5 3 0开头的数字,会被当做8进制
2进制转16进制
每四位2进制数换算成一个16进制数
如: 2进制的 0110 1011
换成16进制:0x 6 b 16进制表示的时候前面加0x
原码、反码、补码
整数的2进制表示方法有三种,即原码、反码和补码
有符号整数的三种表示方法均有符号位和数值位两部分
2进制序列中,最告位的1位是被当做符号位,用0表示“正”,用1表示“负”,剩余的都是数值位
正整数的原、反、补码都相同
负整数的三种表示方法各不相同
原码:
直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制得到的就是原码
反码:
将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码
补码:
反码+1就得到补码 补码得到原码也是可以使用:取反,+1的操作
在计算机系统中,数值⼀律用补码来表示和存储
为什么呢?
1.可以将符号位和数值域统⼀处理
2.加法和减法可以统⼀处理(CPU只有加法器)
3.补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路
移位操作符
移位操作符的操作数只能是整数,且不会改变原变量的数值
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的
移动的是补码
int a = 10
int b = a << 1
// a = 10 b = 20
int的长度是4个字节==32bit位
左移位操作符 <<
移位规则:左边抛弃、右边补0
右移位操作符
移位规则:首先右移运算分两种:
1. 逻辑右移:左边用0填充,右边丢弃
2. 算术右移:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
采用哪种右移取决于编译器,通常都是算术右移
位操作符
对补码进行操作
位操作符操作数必须是整数
& 按位与
一0则0,全1才1
| 按位或
一1则1,全0才0
^ 按位异或
相同为0,不同为1
3^3=0 a^a=0
0^3=3 0^a=a
3^3^5=5 3^5^3=5 改变顺序不影响结果
⼀道变态的⾯试题: 不 能创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
// a = a + b
// b = a - b
// a = a - b
//当a,b之和大于上限时会导致数据丢失
a = a^b;
b = a^b;
// = a^b^b = a
a = a^b;
// =a^b^a = b
printf("a = %d b = %d\n", a, b);
return 0;
}
~ 按位取反
单目操作符
对操作数的补码全部取反
逗号表达式
1 exp1, exp2, exp3, …expN
⽤逗号隔开的多个表达式,从左向右依次执⾏。
整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果
结构成员访问操作符
结构体
C语言已经提供了内置类型,但只有这些内置类型还是不够的,
假设我想 描述⼀个学生需要名字、年龄、学号、身高、体重等
为了解决这个问题,增加了结构体这种自定义的数据类型,让程序员可以自己创造适合的类型
结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如: 标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
struct Stu
{
char name[20]; //名字
int age; //年龄
char sex[5]; //性别
char id[20]; //学号
}s1 = {张三,18,男,10},s2,s3//创建全局变量; //分号不能丢
//结构体的类型
结构成员访问
直接访问
结构体变量.成员名
如果成员也是结构体,则为 结构体变量.结构体成员名.成员名
间接访问
结构体指针->成员名
操作符的属性
优先级
如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执行,各种运算符的优先级是不一样的
运算符的优先级顺序很多,下面是部分运算符的优先级顺序(按照优先级从高到低排列)
建议大概记住这些操作符的优先级就行
圆括号( () )
自增运算符( ++ ),自减运算符(-- )
单目运算符( + 和 -)
乘法( * ),除法( / )
加法( + ),减法( -)
关系运算符( < 、 > 等)
赋值运算符( = )
圆括号的优先级最高,可以使⽤它改变其他运算符的优先级
结合性
如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个
这时候就看结合性,则根据运算符是左结合,还是右结合,决定执行顺序
大部分运算符是左结合(从左到右执行)
小部分运算符是右结合(从右到左执行) 比如赋值运算符( = )
即使有了操作符的优先级和结合性,我们写出的表达式依然有可能不能通过操作符的属性确定唯⼀
的计算路径,那这个表达式就是存在潜在风险的,建议不要写出特别复杂的表达式
表达式求值
整型提升
C语言中整型算术运算总是至少以缺省(默认)整型类型的精度来进行的
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型
有符号整数提升 按照变量的数据类型的符号位来提升的
无符号整数提升 高位补0
整型提升的意义
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行
CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度⼀般就是int的字节长度
同时也是CPU的通用寄存器的长度
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度
通用CPU(general-purposeCPU)难以直接实现两个8比特字节直接相加运算
所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为 int或unsigned int
然后才能送入CPU去执行运算
算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型
否则操作就无法进行
下面的层次体系称为寻常算术转换
1 long double
2 double
3 float
4 unsigned long int
5 long int
6 unsigned int
7 int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名靠后,要先转换为另外⼀个操作数的类型后执行运算