2015-03-21
Mar 21
昨天晚上,我复习OpenGL红宝书第八版的时候,突然发现前言里说明:最好需要学习过这本书。我以前竟然没有意识到,更加严重的问题是竟然没有严格要求自己在学习一本书的时候,一定要有作者所要求的Prerequisite .
May 23
读完这本书好久时间了,却一直没有时间写一些总结。这段时间真的有点忙,而且,自我时间管理上也算挺失败的,计划都不严。来说说这本书吧。
这本书真的不愧被成为计算机图形学的“圣经”,从硬件基础和历史,3D几何的基础,光学基础,CG的基础,mesh处理,光线跟踪等,学习了这本书,才知道了CG的大致面貌。 这是绝无仅有的体验。
非常可惜的是,国内并没有这本书的影印版,连黑白的版本都找不到。至于我是怎么学习这本书的,大家都知道了,对不。我建议对游戏引擎或计算机图形学感兴趣的同学学习这本书,在学习了红宝书、蓝宝书之后就可以学习了。之前看过有些评论,说这本书难度大,有时间再看,我不觉得如此。即使在学习的时候,有些基础知识没有跟上,也可以通过大致浏览一遍,知道自己的不足,慢慢补上。
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