3D游戏引擎设计--实时计算机图形学的应用方法

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2015-03-06

 

  这本书是非常好的参考资料,我在做最近的一个任务,需要在CAD程序中把全局坐标映射到局部坐标,本来对这个计算过程还是有一点模糊的,按照书中相关章节的分析,没花多久就实现出来了。虽然说这是图形学中最为基本的操作,我从无到有的学会并实现出来了,是非常受鼓励的。

第1章 概述
第2章 图形系统
第3章 渲染器
第4章 场景图
第5章 控制器动画
第6章 空间排序
第7章 细节级别
第8章 碰撞检测
第9章 物理学
第10章 标准对象
第11章 曲线
第12章 曲面
第13章 包含测试
第14章 距离计算方案
第15章 相交计算
第16章 数值方案
第17章 旋转计算
第18章 面向对象结构
第19章 内存管理
第20章 基于着色器的特效
附录A在WildMagic中生成着色器

  这是本书的目录,包含了图形学工作的基本内容,是比较上层的工作。偏低层的数学,如线性代数,计算几何,微积分,数值计算等,在很多图形学岗位工作中都会用到,而且,关于场景,动画,物理引擎,渲染引擎,编辑工具,几何计算,阴影,摄像机,这每一个小节都可以单独成书,而且已有书籍资料可以买到或者下载。如果有志于做这方向,这些可都是基本功,可见这本书是多么上层,基本上就是简介入门性质的,这也是我非常推荐对这个方向工作感兴趣的同学应该首选的学习书籍。所以,不要得意,不要以为学完了这本书,就能够做这个图形学的工作了,这些课程都需要补上。
 路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!

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3D游戏引擎编程-3D.Game.Engine.Programming.pdf,作者:Stefan Zerbst & Oliver Duvel,本书是英文版,大小 271 MB,被压缩成两部分分别上传。这是第一部分,第二部分下载地址:http://download.csdn.net/source/2697012。 IT业中游戏业最吃香?为什么呢?大家说有多少网民没有玩过游戏?不过中国游戏人才也是缺啊!看看盛大为了招收人才自己到各个大学去招收计算机本科生啊!中国最大的游戏公司竟然自己去招收人才,可想而知啊!!中国游戏人才到底缺多少!我们缺的不是玩游戏的,而是做游戏的!大家想必都有过要自己做游戏的梦想吧?为什么没有实现呢?因为觉得自己办不到?错!你能办到!从现在开始吧!我们一起将韩国泡菜赶出国门!一起努力实现中国第一个暴雪公司!创造中国自己畅销全世界的游戏!以中国的武侠魅力去震撼世界!我们不要让外国人牵着鼻子走! 我们技术上比不过美国,美工上比不过日本,创意上比不过韩国!我们有什么可以自豪的呢?中国游戏产业的振兴就靠我们这一代,不要让我们的下一代都只玩美国的XBOX,日本的PS,韩国的传奇!我们看到了中国游戏业这块大蛋糕已经让外国瓜分的剩不下多少了!中国的公司为了代理外国的一个游戏争的头破血流!这样的事情不要让他们再一次次重演了! 游戏开发职业虽然含金量较高,但从业门槛也高高在上,因此,学习前一定要先看看自己是否适合这一职业。判断标准主要有以下七点:一看学历,一般需有大专以上的教育背景;二看年龄,游戏业是年轻人的行业,18-35岁是最佳年龄段;三看逻辑性,从业人员除具备IT基本知识外,还要有相当强的逻辑能力,否则将难以担当复杂的编程工作;四看知识面,游戏软件开发设计编剧、美术、音乐、动画、程序等诸多方面,知识面宽泛;五看创新能力,游戏开发需要经常翻花头,对开发者创新能力的要求较高;六看合作能力,游戏软件开发往往由一个小组负责,需要开发者有团队合作精神;七看兴趣,游戏开发是一项异常枯燥的工作,如果对此没有足够的兴趣,将很难做好。 发布的这些书都是原版的英文书籍,没有中文的,因为中文翻译的慢!大家如果想从事游戏开发,我真的建议大家先学英语,英语是你一切的一切的基础!大家也可以下载一个金山词霸来边翻译边看!
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