追时髦技术

  得益于互联网信息传播,程序员是一个能快速接触新鲜事物的群体。我们也热衷于追一些新潮的技术,其原因也不是可简单而论的。这样的追逐,有好处也有坏处。从正面意义上来说,是我们在对一些问题做主动的尝试,大多数尝试是失败的,或许需要从很多次失败的尝试中总结出有用的经验,这也是推动技术的方式。不好的方面是,有时候夸大的新技术的应用范围和能力,吸引了人去学习,却带不来“预期”的收益,浪费了一些人力、时间。
  就我以身边的人身上所见到的来说,我们当初追的struts2没落了,追的nodejs现在被人各种吐槽,追的Swift现在也没有活起来,HTML5多少年了,还是在移动端开始有一些发展,追得golang现在也是不温不火的样子,ruby就没有进入主流,追的TDD被吐槽已死,最近的微信小程序没有”预期的“火起来,不少人就开始唱衰。当然了,没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨。一些人,是因为投入了时间,发现产出并没有当初想象的大,当然有所不满。还不得不提我学习使用了三年的OpenGL,说被放弃就被放弃了,搞了个Vulkan替代物。不要搞错了,我并不是在黑上面提到的技术,看过我以前博客的人应该了解,我对于每一技术是没有什么偏见的。我追求的是:用最少的资源(研究、试错、成本),用合适的工具,解决特定的问题即可,无他。
 以前,我也是喜欢追求些新的时髦技术,如搞LISP,Erlang来研究研究什么是高并发,捣鼓最近的Linux发行版,我逐渐意识到,这些东西都是很虚的,也没有什么真实的业务需求。我就想一个联系杂耍的人,搞了一些新招式,希望别人能够多看我一眼。后来,对于自身处于这种状态开始不满,觉得自己没有什么真本事,厚脸皮,就慢慢的多看书,研究底层一些的技术。随着自己的成长,务虚的东西越来越少,务实的越来越多,人慢慢的也变得自信了一些。一些东西没有火起来或者沉默了下去,对我并没有大的影响。我研究Golang,并不是给自己贴金,只是想研究一下它的语法表达而已;OpenGL死了,没关系,我研究的是图形学,是数学基础,这劳什子的状态机玩意儿,给初学者带来了不少麻烦。新的技术就能够包治百病,没有银弹。或者说,我对未来比较悲观一点,有什么问题,都需要慢慢解决的,没有一个什么大招或者武功秘籍,无所不破。

 

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