c++作业-day6

全局变量,int monster = 10000;定义英雄类hero,受保护的属性string name, int hp,int attck;公有的无参构造,有参构造,虚成员函数
void Atk(){blood-=0;},法师类继承自英雄类,私有属性int ap_ _atk=50; 重写虚成员函数void Atk(){blood-=(attck-ap_ atk);}; 射手类继承自英雄类,私有属性intac_ _atk= 100;实例化类对象,判断怪物何时被杀死。

#include <iostream>
using namespace std;
int blood=10000;

class hero
{
protected:
    string name;
    int hp;
    int attack;
public:
    hero()
    {
        cout<<"英雄诞生!"<<endl;
    }
    hero(string name,int hp,int attack):name(name),hp(hp),attack(attack)
    {
        cout<<"英雄穿衣服诞生!"<<endl;
    }
    virtual void Atk()
    {
        blood-=0;
    }
};
class master:public hero
{
private:
    int ap_atk=50;
public:
    master(string name,int hp,int attack):hero(name,hp,attack)
    {
        cout<<"法师诞生!"<<endl;
    }
    void Atk()
    {
        blood-=(attack-ap_atk);
        cout<<"法师攻击以后剩余血量"<<blood<<endl;
    }
};

class shooter:public hero
{
private:
    int ac_atk=100;
public:
    shooter(string name,int hp,int attack):hero(name,hp,attack)
    {
        cout<<"射手诞生!"<<endl;
    }
    void Atk()
    {
        blood-=(attack-ac_atk);
        cout<<"射手攻击以后剩余血量"<<blood<<endl;
    }
};
int main()
{
    shooter p1("射手",100,800);
    master p2("法师",80,1000);
    while(blood>0)
    {
        p1.Atk();
        p2.Atk();
    }
    return 0 ;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值