Cocos Creator下JavaScript模拟射箭效果,附代码

本文介绍了在Cocos Creator中如何模拟射箭效果,包括弓箭拉伸、力度和方向控制的实现原理。操作方法是点击屏幕设置起始点,滑动控制力度和方向,松开手指时箭射出。关键在于调整节点锚点和根据触摸距离控制力度,计算方向来实现射箭逻辑。提供代码获取途径并列举了更多游戏示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

获取代码

关注微信公众号,发送【射箭】获取代码

 

效果预览

 

操作方法

点击屏幕,屏幕出现起始位置标志的圆点,不松开手指,滑动屏幕,控制力度和方向,移动距离越大,弓箭拉伸效果越大,松开以后,箭将沿着结束点到起始点方向射出去。

 

弓箭拉伸效果实现原理

弓箭所有内容放置在一个空节点weapon上,控制逻辑挂在weapon上,实现逻辑的控制。

要注意几个节点的锚点,根据UI需要调整节点的锚点位置,以达到拉伸过程中显示的最佳效果,本demo中怎么设置的,可以参考代码。

弓箭由4部分组成:弓、箭、上弦、下弦,如上说明,调整各节点的位置,以达到最佳视觉效果,如上弦的锚点设置成(0.5, 1),下弦的锚点设置成(0, 0.5),这样在旋转的时候,只需要修改弦的旋转角度和修改弦的长度即可,而不必关心弦往哪个方向变化。其他节点的锚点设置类似,弓只需要旋转角度,箭只需要修改水平方向位置。

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