类跑酷游戏“忍者跳跃”的 Cocos Creator实现

本文介绍了如何使用Cocos Creator制作类跑酷游戏‘忍者跳跃’。游戏规则包括点击屏幕控制角色跳跃躲避障碍物,吃到蛋糕增加生命值,撞到障碍物则游戏结束。游戏逻辑涉及开始界面、游戏界面、地面和障碍物的生成及运动,以及英雄的物理碰撞和跳跃行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

​游戏的样子?

 

游戏玩法?

地面运动时点击屏幕,控制英雄左右跳动,躲避飞镖和柱子,撞到飞镖减血,吃到蛋糕加血,撞到柱子游戏结束。

 

游戏逻辑?

游戏主要分为开始界面和游戏中界面,初始进入游戏开始界面,点击开始,进入游戏界面进行游戏。

开始界面,就是一些图片和按钮的布局,摆放好位置,做好适配,关联按钮点击事件,响应跳转到游戏界面即可。

游戏中,一开始出现引导,点击后,进入游戏。游戏开始后,人物会一直往上跑,跑道上会随机出现障碍物、道具和柱子,通过点击屏幕躲避障碍物和柱子,坚持的

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