Popcap 游戏框架的环境配置 vs2003+xp

本文档介绍了如何在Visual Studio 2003和Windows XP环境下配置Popcap游戏框架。提供了两种方法:一是通过引入预编译的SexyAppFramework.lib静态库;二是直接使用框架源码,创建新项目并加载SexyAppBase.dsp工程。详细步骤包括设置包含文件路径、附加依赖项、项目依赖和代码编写,最终能成功运行展示640*480黑色背景窗口的简单示例。

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 popcap framework 可以到 http://sourceforge.net/projects/popcapframework/上去下载 最新的版本是v1.3的,如果下载不了的话,可以留下邮箱。
  里面有足够多的例子让我们学习。以后有两种方式搭建工程环境

一、使用SexyAppFramework.lib
   在下载的工程编译后在Debug/Release的目录下会生成相应的静态库文件。我们在自己新的工程里面设置 工具-》选项-》工程-》VC++目录中 选择包含文件和库文件 分别引入popcap framework的src下面的头文件和之前生成的lib文件。

二、使用popcap framework的源文件

  这样的好处是我们可以随时可以调试引擎的源代码,也有助于我们更进一步的了解popcap引擎(官方的示例是使用该方法)

  我们可以将popcap的源码单独的拿出来 在下载的目录下 子目录SexyAppFramework中 有SexyAppBase.dsp工程文件 我们可以在新建的项目工程直接加载现有的项目,加载后编译即可
  1、在新建的工程中 我们再新建一个空的win32 项目 Demo1,在刚刚的新建工程上右键选择项目依赖项,在依赖项中勾选SexAppBase,点确定完成
  2、右键Demo工

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