植物大战僵尸设计元素浅析

介绍原因

小时候对游戏其实兴趣不大,真正开始特别喜欢一个游戏就是植物大战僵尸了,现在还记得当时和我哥一起第一次轮流快速刷关的场景,刷完之后又玩无尽模式,最后游戏里的金钱太多了没有地方花就买肥料一直长高那颗智慧树,哈哈。这次3D作业要求介绍一个游戏,也就第一个就想到它了。

在这里插入图片描述

游戏介绍

基本介绍

《植物大战僵尸》是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。

游戏故事背景

可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。

大致玩法

玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
五种游戏模式:冒险、小游戏、解密、生存、花园。

开发框架

植物大战僵尸的构架宝开是一套社区形式开放性的软件框架——SexyApp Framework,这套软件开发工具包使用C++。由此衍生出的TuxCap支持Linux和M

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