Popcap Game Framework 编译与运行

  1. 一. 去下载popcap framework  http://popcapframework.sourceforge.net/
  2. 二. 下载dxsdk环境  http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=9539  (一定不要下载新版本的DXSDK,因为缺少编译必须的ddraw.h文件)
  3. 三. 修改EditWidget.cpp    (((unsigned int)theChar >= (unsigned int)(L'?)) && ((unsigned int)theChar <= (unsigned int)(L''))) || (L'?) 改成(L'?')

  4. 四. 打开VS ,设置包含文件和库文件,分别指向DXSDK安装目录下的include和lib文件夹。
    操作具体:工具 -> 选项 -> 项目和解决方案 -> VC++目录

  5. 五. 使用Debug模式进行编译,并且在资源管理器中
    打开:项目属性 -> 配置属性 -> C/C++ -> 代码生成 ,修改"运行时库"选项,选择使用"多线程调试(/MTd)"

  6. 六. 在main函数前面加入
    #pragma comment(lib, "ddraw.lib ")

    启动生成,将编译生成的SexyAppFramework.lib 改名成SexyAppFramework_D.lib
  7. 七. 将Debug 模式改成Release 模式,重新编译得到Release 版的SexyAppFramework.lib
至此,你就得到了此游戏引擎的两个静态库文件了

项目需要修改编译选项:Release 编译选项用 /MT,Debug 用 /MTD。引用此库的程序也必须依此设置

转载于:https://my.oschina.net/atttx123/blog/52280

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