Solid works回转体旋转切除、定义三点圆弧以及镜像实体的应用

本文详细介绍了如何在SolidWorks中利用回转切除、三点圆弧定义以及镜像实体功能创建复杂零件。通过建立坐标系、旋转基体、抽壳、绘制多边形草图、镜像实体和旋转切除等步骤,逐步展示零件的制作过程,强调了图形定义的完整性和镜像实体的合并要求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Solid works回转体切旋转切除、三点圆弧的定义以及镜像实体的应用

此篇以下图零件威力进行讲解
在这里插入图片描述

简述作图思路
1、 以剖面C-C为作图中心建立坐标系,
2、 以最外层为草图旋转基体
3、 抽壳
4、在左视图中的平面绘制多边形草图、拉升凸台
5、 镜像实体
6、 在前视基准面上绘制回转体草图、旋转基体
7、在前视基准面上绘制要切除的回转体草图、旋转切除

注意:
1、旋转:时对封闭图形而言的因此下面作图中心线上的那条边没有删除
2、镜像实体两个对象要求保留合并实体

1、 以剖面C-C为作图中心建立坐标系

前视基准面作图如下
边角矩形,中点与原点重合
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

三点圆弧,R54,下边58
可以发现三点圆弧没有完全定义

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