坐标公式

CGPoint vertex = ccp(_tileSize.width / 2 * _sizeInTiles.width, 0);

    

    CGPoint leftCorner = ccp(vertex.x -  _sizeInTiles.width / 2 * _tileSize.width,

                             vertex.y + _sizeInTiles.width / 2 * _tileSize.height);

    

    CGPoint rightCorner = ccp(vertex.x + _sizeInTiles.height / 2 * _tileSize.width,

                              vertex.y + _sizeInTiles.height / 2 * _tileSize.height);    

    

    CGPoint upVertex = ccp(leftCorner.x +  _sizeInTiles.height / 2 * _tileSize.width,

                           leftCorner.y +  _sizeInTiles.height / 2 * _tileSize.height);

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