安卓开发大军浩浩荡荡,经过近十年的发展,Android技术优化日异月新,如今Android 11.0 已经发布,Android系统性能也已经非常流畅,可以在体验上完全媲美iOS。
但是,到了各大厂商手里,改源码、自定义系统,使得Android原生系统变得鱼龙混杂,然后到了不同层次的开发工程师手里,因为技术水平的参差不齐,即使很多手机在跑分软件性能非常高,打开应用依然存在卡顿现象。
另外,随着产品内容迭代,功能越来越复杂,UI页面也越来越丰富,也成为流畅运行的一种阻碍。综上所述,对APP进行性能优化已成为开发者该有的一种综合素质,也是开发者能够完成高质量应用程序作品的保证。
为此,我把阿里、腾讯、字节跳动、美团等公司Android性能优化实战整合成了一个PDF文档,由于内容过多的,我先介绍实战部分,之后再介绍理论部分。
正文 Android进阶重难点
Java
- 集合:使用场景、源码阅读
- GC机制
- 虚拟机
- 对象内存分配
要学好Android,必须要有扎实的Java基础(当然,现在还有Kotlin)。这里只列出了四点,但Java的体系非常庞大,重难点当然不只这些,列出来的是在实际项目和面试中常用或常见的。
Android常用/重要类
- Activity
- Handler
- HandlerThread
- AsyncTask
- Binder
Android这几个类在编程时是比较高频使用的,所以我打算细读下这几个类的源码。而这几个类也是面试经常被问到的,如Activity启动流程、Binder通信原理等等,所以非常有阅读价值!
Android基础技术和高频面试知识点
- View事件传递
- View绘制流程
- SurfaceView的使用
- IntentService替换Service的场景
- Service保活
- Android序列化方式和区别
这些知识点算是比较基础的,但也很重要!可惜在实际项目中很少用到,所以经常会忘了这些知识。所以打算把其写成文章,加深自己印象。
NDK和JNI
说起这个我就头疼,相信很多人跟我一样,如果只是调用C层接口还好,如果要写C的代码,就很尴尬了。但我们不能总是逃避困难,而是迎难而上!所以我下定决心来跨过心里的这道坎了!
算法与数据结构
- 队列、栈、链表、有向图
- 排序
- 查找
- 红黑树
在家的几本算法书都满是灰了… 罗列的点不难,算是需要基本掌握的吧,但我总是看了忘了,忘了又看,还是记不得… 所以也打算写文章增强记忆。另外,如果做应用级别的开发,掌握这几个知识点基本是够用的了,毕竟Java的集合也提供了排序接口。但还是需要掌握下,毕竟不同算法使用到不同场景。
插件化/热修复
作为Android进阶必掌握的技能,这个不会都不好意思说自己的Android开发的。之前看了一个月RePlugin的源码,感觉道行还不够。很多代码的处理或适配看得似懂非懂,如Binder的机制等。所以这个需要大量的知识作为支撑才能完成看懂,未来再战!
第三方优秀开源库
- RxJava
- Glide
- OKHttp
“RTFSC (Read The F**king Source Code )”。每个人都有自己的编程风格,如果不借鉴、不参考下别人的代码,眼界永远这么小,难以进一步提升编程境界。所以阅读他人优秀的代码是非常有必要的!
Android常见的架构模式
- MVC
- MVP
- MVVM
解耦!解耦!Android的架构模式的使用重中之重无非就是解耦了。开发代码不难,维护代码才是最难的。如果代码都很多的解耦,把维护成本降低,工作效率自然提高。
Gradle和Groovy
相信现在大多数人都用Android Studio开发了,Gradle作为构建工具真是非常强大,个人觉得它完成可以取代Java的编译期注解,有过之而无不及。因为连文件也能在编译期作修改,非常强大,所以也非常值得学习。
通用技能
- TCP/HTTP
- SQL
- 自动化测试
- 抓包
除了Android的知识点意外,还需要掌握一些通用的技能。毕竟懂多点才有底气跟后端怼嘛哈哈。
《设计思想解读开源框架》
第一章、 热修复设计
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第一节、 AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat
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第二节、 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题
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第三节、热修复设计之热修复原理
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第四节、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)
第二章、 插件化框架设计
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第一节、 Class 文件与 Dex 文件的结构解读
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第二节、 Android 资源加载机制详解
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第三节、 四大组件调用原理
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第四节、 so 文件加载机制
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第五节、 Android 系统服务实现原理
第三章、 组件化框架设计
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第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析
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第二节、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载
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第三节、 Java SPI 机制
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第四节、 AOP&IOC
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第五节、 手写组件化架构
第四章、图片加载框架
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第一节、图片加载框架选型
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第二节、Glide 原理分析
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第三节、手写图片加载框架实战
第五章、网络访问框架设计
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第一节、网络通信必备基础
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第二节、OkHttp 源码解读
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第三节、Retrofit 源码解析
第六章、 RXJava 响应式编程框架设计
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第一节、链式调用
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第二节、 扩展的观察者模式
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第三节、事件变换设计
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第四节、Scheduler 线程控制
第七章、 IOC 架构设计
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第一节、 依赖注入与控制反转
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第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇
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第三节、Dagger 架构设计核心解密
第八章、 Android 架构组件 Jetpack
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第一节、 LiveData 原理
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第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题
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第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理
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第四节、 Room 架构方式方法
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第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM
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第六节、 WorkManager 内核揭秘
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第七节、 Lifecycles 生命周期
本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
第六节、 WorkManager 内核揭秘* -
第七节、 Lifecycles 生命周期
[外链图片转存中…(img-YzGqBEHr-1650509200433)]
本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
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