移动游戏的网络通信层设计

一直希望项目的模块和设计能够不断重用,项目上线运行了,关于网络模块部分的实现有些总结和思考。

网络通信的多层设计:

1.  物理通信层

处理网络通信的物理通信,基于socket或者http协议之类的通信实现,实现连接、发送数据、接收数据、断开连接等基本功能。

2.  通用处理层

实现具体游戏或者项目的需求,比如连接机制、重连机制、服务器切换机制、心跳机制等

3.  消息收发层

处理消息收发相关逻辑,统一处理通用错误,根据具体项目定制


网络通信具备的几个单元功能模块(实现在消息收发层之上):

1.  客户端对服务器单个阻塞请求(发送请求,接受返回)的功能

2. 客户端对服务器单向发送请求的功能

3.  服务器对客户端单向发送请求的功能

实现如上几个通用单元功能模块,可以让逻辑程序对网络层不需要更多了解即可处理完整游戏逻辑。


基本的想法就是,希望网络层级功能清晰,模块解耦,基于接口实现,方便替换各个模块,后续放上新版的代码实现(基于socket)。

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