程序人生
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programmer。
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项目过程感悟
最近的项目比较忙碌,都没时间关注新技术以及市场的情况,反思了一下,原因大概有以下几点,以作经验教训。1. 初期团队成员的不够了解,对他人不够了解,导致项目中出现了意外情况,耽误了项目进度。针对此,合作初期应适当针对性关注效率和能力,以便后期工作预估。2. 项目内容安排过于紧张,以致一旦遇到各种突发事件就会导致工期延长,任务delay,其实项目中安排需要一定的缓冲时间,一方面应付突发事件,另原创 2013-04-28 00:22:19 · 517 阅读 · 0 评论 -
多语言开发方案设计
游戏项目后期需要繁体和其他语言版本,之前所有文字都编辑在编辑器里的问题就暴露了出来,多语言的整理和自动化显得比较重要。方案如下:1. excel存储多语言文字内容excel的格式如下2. python脚本处理excelpython自动生成多语言头文件,以及具体使用的文本存储形式(xml, key-value存储, sql存储之类), 具体存储单个语言还是多个语言原创 2014-03-30 12:28:24 · 1506 阅读 · 0 评论 -
游戏资源更新设计
最近在开发手游,项目到了后期,需要考虑自动更新游戏资源的实现(如果逻辑是用脚本写的,脚本其实也相当于一种资源)。设计分为如下几部分:1. 客户端资源打包会增加一个索引文件,用来描述所有资源文件名称(带相对路径的名称),大小,md5校验码,对应服务器端相对路径2. 服务器端下载架设apache服务器,把资源包按照版本号放置在服务器对应版本号目录3. 客户端下载客户原创 2014-03-30 12:17:53 · 1604 阅读 · 0 评论 -
游戏开发图片格式选择
ios上采用png,android 采用pvr.ccz,特点加载速度快,同样图的大小b原创 2014-06-04 23:48:29 · 901 阅读 · 0 评论