1.Unity编辑器里对指定项目进行设置,生成meta文件(meta文件里保存设置信息)。
Edit->Project Settings->Editor
2. 除了代码外,大部分资源不能自动merge,即便在设置中将序列化设置成文本格式,也不能merge的很好。所以大部分资源的编辑,都需要加锁或者分别修改。对于场景中的内容必须需要同时修改的化,可以通过保存为prefab的方式来进行merge。
3. Assets、ProjectSettings两个目录上传即可,其他目录自动生成,上传了反而会经常冲突
参考:
http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/12781103