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原创 格斗游戏角色控制之U3D状态机的编写
先简单介绍下状态机机的大概工作流程一般格斗游戏都是由许多的角色肯定不可能一个脚本控制所有的角色所以每个角色肯定会有相应的角色控制脚本,每个角色都会有很多个状态那么自己编写个状态机肯定是很有必要的,那么今天我就给大家分享个状态机玩玩,希望大家相互学习状态机一般分为两部分 1.状态总管理 2.状态机接口再给大家画个状态机的流程图 每个状态
2015-05-20 13:05:49 6794 7
原创 unity 优化心得 (2D游戏)
误区1:性能优化只是程序员的责任,与美术和策划无关。-技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任-程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题误区2:在制定了严格的美术规范之后,美术师就应该对一切美术问题负责,程序员不再与此有关-程序员应该为美术师实现完整的美术资源合法性检查工具-Tools speak louder than r
2013-12-13 14:31:55 3330 2
NGUI 3.9.7 最新版
2016-02-22
空空如也
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