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原创 格斗游戏角色控制之U3D状态机的编写

先简单介绍下状态机机的大概工作流程一般格斗游戏都是由许多的角色肯定不可能一个脚本控制所有的角色所以每个角色肯定会有相应的角色控制脚本,每个角色都会有很多个状态那么自己编写个状态机肯定是很有必要的,那么今天我就给大家分享个状态机玩玩,希望大家相互学习状态机一般分为两部分 1.状态总管理 2.状态机接口再给大家画个状态机的流程图 每个状态

2015-05-20 13:05:49 6715 7

原创 unity 优化心得 (2D游戏)

误区1:性能优化只是程序员的责任,与美术和策划无关。-技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任-程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题误区2:在制定了严格的美术规范之后,美术师就应该对一切美术问题负责,程序员不再与此有关-程序员应该为美术师实现完整的美术资源合法性检查工具-Tools speak louder than r

2013-12-13 14:31:55 3207 2

PoolManager v5.8.1

PoolManager v5.8.1,专门用于对象池管理。 可以自动回收对象,销毁对象以及创建对象

2016-02-22

NGUI 3.9.7 最新版

unity最好用的GUI工具 -新:“去对撞机事件”选项添加到所有UICameras,而不是第一个。 -新:UICamera现在有一个选项在更新或LateUpdate处理事件。 -新:添加了一个“最大宽度”属性标签设置为溢出使用自由调整。 -新:UIPopupList现在支持2 d精灵。 -新:添加代码来UIKeyBinding将其关键+修饰符和文本格式(对储蓄的键绑定文件列表)。 ——新:添加组()函数UIProgressBar,UIToggle UIInput,可以设置一个值在不触发事件回调。 -新:添加Camera.FitOnScreen()扩展,可以用来确保任何UI不超出屏幕的尺寸(例:提示)。 -新:添加TweenFill,可用于渐变填充精灵”填补价值。 -修复:UIButton不再触发其OnClick通知从右和鼠标中键点击。 ——修复,修复时间0吞世代无法正常推进他们的时间。 -修复:长按提示修复不能正常显示在触摸屏的一半时间。

2016-02-22

椰树V1.9接口修复版源码

椰树V1.9接口修复版源码 修复了一些BUG 加入了一些exp 自己下

2015-01-30

空空如也

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